第49部分 (第3/5页)
一般重步兵。
不过尖锐小箭所造成的伤比钩形箭更容易治疗,如果不是射中要害的话,致死率倒是不高,所以只有技术精良的神射手才会用这个东西。
对方应该是使用魔法弓才会有这么大的射程,能在这种距离以外,一箭射中维卡德的背,差点要了魔导士的性命,这种本事席格都自叹不如。
他越想越觉得疑惑,既然敌人有能力一击解决维卡德,为何要等到已经完成咒文才动手,这实在不合常理。
但席格还没理清头绪,指挥官已经发出攻击的指示了。
“好好地教训这些粗野的流氓,让他们用自己的鲜血来洗清罪孽。”他听到莫里瑞高声喊道,而士兵们举起武器大声呼喝回应。
“前进!”随著命令下达,排成两队的重装步兵采取紧致编队,盾牌相接地严密防护,沿著针状高塔所排成的通道,开始缓缓前进。
※※※
【后记】
下面可是真实的事情喔!
很久以前,有一个很小的孩子第一次完电脑游戏。
什么!你说电脑游戏又不是多古老的东西,哪会有多久!
当时电脑使用的是”磁带”,而不是”磁片”,这够久了吧!如果你未成年,那时候你还没出生呢!
那是一个叫“洲际飞弹”的游戏,很简单的内容,用核弹去迎击敌人的核弹,那孩子不知道要领,第一回合完全落空,城市全被击毁。
但他自信满满的对大人说,再来一次,他有把握这次不会零分,大人笑著让他再来一次。
当第二回合开始,敌人最初的核弹出现后,那小孩将所有核弹齐射,以为这样一定最少命中敌人最初的两发核弹,那就不会零分了。
结果,游戏里的世界毁灭了,电脑负荷不了所有飞弹发射的动作而故障。
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为什么要说这件事呢?
大人对各种事物的理解较深,受到规则的束缚也较多,所以他们不会做出非常规的举动,不容易犯错。
小孩则没有那么多的限制,所以经常会出现天马行空,不按大人思维的行动,容易犯错,但是也容易创造。
可是通常做为创造材料的知识越多,规则的束缚也越多。
因为当你的能力越强,力量越大,你就越不能犯错。
如果拿真正核弹按钮的人心智和那孩子差不多会如何?
我有时看到网上的某些作品时,会想起那小孩。
拥有强大力量的人更需要约束自己,要不然就会出乱子。
※※※
不过创作时还是有一点不一样,可以使用的材料多多益善,但不要被规则限制得死死的,应该大胆地去思考其他可能性,那样才能开发出材料的新用法。
只是很遗憾,我看网路上许多的作品,都是拼凑材料做出来的东西,因为他们没有好好消化吸收,结果拼凑的痕迹太明显,看起来就是畸形怪物,连创意也好不到哪里去。
我已经被自己的规则常识限制影响,所以只能在有限的范围内创造,没办法攀上高峰,但是还是很期待有人能融合各种材料,创造真正的精品。
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武器这种东西的作用不是只有攻击防卫,吓阻牵制也是武器的功能,自二次世界大战以后,有很多武器从没被使用于实战,但他们都发挥了吓阻牵制的功能。
所以我认为要是真有可以攻击的魔法,自然应该有用于吓阻牵制及反制的方法,才会写这种情节,不过做几十根避雷针来当结界的部份,想起来还是有点可笑。
西方中世纪的箭主要分为杀伤轻步兵和马匹的钩形箭(钩状箭头不好拔出来,伤害较大)和锥形箭(尖细箭头容易贯穿盔
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