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;仅仅是待在它们丧尸化的地方而已。其次;丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因;其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方。

D。物质需求

除了饥饿以外(后面还会讨论);丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求。丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息。它们对极端的冷热温度都不会有反应。即便在最可怕的天气里;它们也不会寻求庇护所。简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来。违背所有的科学守则;Solanum创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物。

E。沟通

丧尸没有语言技能。尽管它们的声带组织能够用于交谈;它们的大脑却不能。它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声。这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会开始发出。这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生。之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量。这一可怕的声音;屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一。近日被发现;这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音;其实还是一种有效的心理武器。(参阅"防御时分")

E社会动力学

总是有认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着;从一支撒旦指挥的军队;到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制;甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致。事实真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性。没有阶级之分;没有指挥系统;没有任何集体化的运作机制。一群不死者;不管其规模如何;不管表现出怎样的行为;都仅仅是大群的个体的组合而已。如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁;只是因为各自被各自的本能驱使而已。丧尸表现出对其他个体的漠不关心。其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应。这里回到关于感官的问题:一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎物?答案还有待寻找。丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般。在它们相互接触时;它们不会尝试一丁点的的交流或沟通。分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉;也不会试图把竞争者推开。唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎:食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类。一旦它们听见哀号声;其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置。一种早期的理论认为这是一种有预谋的行动;一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令。然而;我们现在得知这其实完全是偶然使然。那些发现猎物而开始哀嚎的食尸鬼仅仅是由于本能在行动;而不是以此作为警报。

G。狩猎

丧尸是流浪生物;没有领土或家庭观念。它们会行进数英里;可能的话;在有足够时间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆。它们的狩猎模式是随机的。食尸鬼们无论日夜都会进食。它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意地展开搜索。中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方。举例来说;有的被发现前往搜索农舍;其他的则在乡下的建筑里搜索;而同一群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼。城市地区需要更多的时间来探索;因此不死者会在这类地区待上更久;但不会有建筑会比其他建筑被优先对待。丧尸看似完全不会在意它们周围的环境。举例来说;它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去。默默地四处乱走;带着千码远的凝视;他们漫无目的地漫步着;不顾场所;直到发现猎物为止。正如之前所谈到的;不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力。一旦发生接触;之前的沉默和健忘;将自动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态。它的头立即转向牺牲者的方位。下巴垂下;嘴唇缩回;而且;从它的横

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