第641部分 (第4/5页)

而且还不是永久授权,neople那边矫情了几次就答应了下来。

原本远方拿下代理权,给出的价格是3500万一年,这个价格已经超乎很多人的想象。

现在方式变了,增加了6500万一年,按照之前谈好的分成比例,相当于dnf在国内每年的纯利润最少达到2亿左右才够。

这还是净收入,再加上各种开支营销费用,起码得4亿左右。

neople公司那边商讨了很久,并不觉得dnf在国内会取得这么大的成就。

一款2d游戏,每年营收超过4亿人民币,还真没几个人会相信远方能做到。

既然远方愿意出这个代价,neople那边当然不会拒绝。

而且还是10年合约,一款2d游戏真的能撑10年吗?

在新游戏不断投入市场的年代,在3d渐渐成为主流的时代,别说10年,很多人觉得三五年都够呛。

不管别人怎么想,李东都不会在意。

dnf能不能赚钱,能不能维持10年,李东自己心里有数。

连续红10年,可能性不大,不过起码在李东重生的时候,dnf还有市场。

而且就算维持不了10年,最多再过一两年,他这10个亿就能连本带利的赚回来。

至于大家都把他当冤大头,那就让他们这么认为好了。

而且这次远方将dnf作为游戏拳头产品进行大规模推广,和腾讯的cf宣传力度相差无几。

双方都进行大规模的运营,甚至彼此互相炒作。

这点不管是小马哥还是李东都选择了互相配合,有些东西就是靠炒作才能有人流。

现在挂着远方和腾讯大战的噱头,双方看似剑拔弩张,实际上完全就是糊弄人罢了。

两款游戏根本不是一个类别,也没任何冲突。

之所以弄出这种氛围,就是为了宣传。

这点明眼人自然都看出来了,可架不住国人的好奇心和从众心理。

大家都在谈这个,都在玩,都在谈论,你不谈不玩,好像就落伍了。

有时候一个人玩,接下来就能带动身边几十人甚至几百人去玩。

这种传播效应,一般的游戏很难做到,不过对远方和腾讯这种拥有大量用户的互联网企业来说,天然优势在这。

就在dnf正式开服的同一天,上线13个月的开心农场也取得了骄人的成绩。

13个月,将近400天时间。

开通农场的用户达到了7000万人,日活跃用户突破了3000万大关。

光是农场一项,月盈利就超过了3000万大关。

pp、商城、微博陆续进入盈利阶段,让原本压力大增的李东微微松了口气。

微博上面目前不需要李东投资,上次融资的时候,李东约定只借用10亿,剩下的钱都用来发展微博。

如今,微博已经开始开发英文版,准备登陆欧洲市场。

至于能不能取得成功,李东也没底。

不过不管能不能成功,国际版还是要上线的,哪怕在国外失败了,也能给微博镀层金。

微博不需要额外花钱,商城和pp暂时也能自给自足。

超市的盈利和公司剩下的资金,李东一股脑地砸在了物流和超市建设上。

就在陈浪和家乐福那边谈收购的时候,远方账面上已经一分钱不剩。

恐怕没人敢想象,远方一边在谈着上百亿的并购,另一边则是身无分文。

……

6月3号,陈浪从沪市赶了回来。

李东这时候不在公司。

陈浪直接杀到

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