第283部分 (第4/5页)
手游玩家,一年消费超过6000亿日元以上。
也就意味着,日本的手游玩家人均一年是消费2万日元以上!
两万日元有木有,是人均消费这么多!
漫画杂志可以买100本,可以买一台pc或者是一只手机。
按照这个规律,假设日活跃玩家维持在1万。一年就可以获得2亿日元收入。
10万活跃玩家,一年预计可以获20亿日元流水。
若是在日本市场圈占100万活跃玩家。一年就可以获200亿日元收入!
而未来日本出现了一些国民级手游,拥有千万级用户,毫无疑问,抢钱效率达到一年流水上千亿日元!
每月赚几千万、几亿流水的手游,在后来日本市场,都称不上热门的手游。这个抢钱效率。确实超过了很多人对于手游行业的预测!
也正是因此,亚洲地区的手游最大的市场。而日本地区呢,占亚洲手游市场的半壁江山。
在手游市场规模方面,可以说,中国市场几年内还不如日本手游市场能赚钱。即使到2015年,中国手游玩家数量数亿计。但是,手游市场还是没有达到日本同期的规模。
不是中国手游玩家数量不如日本,实际上,未来中国手游玩家数量是日本的五倍以上。但目前的中国玩家人均消费水平仅是日本那边玩家的十分之一。
貌似。日本这边的手游绝大多数的玩家,都是高消费的群体。但中国手游市场,却是依靠极少数的土豪玩家。绝大多数的手游玩家,实际上,并不贡献多少的营收。甚至,一点也不充值点卡的玩家,也是为数不少。
以至于,14年、15年的时候。中国手游市场尽管持续出现爆发式增长,但营收规模。只达到日本同期一半的水平,利润水平就更低了。
所以,眼下几年以内,手机游戏是游戏行业发展最快的市场,而日本是世界手游行业最能吸金赚钱的市场。
中国手游市场想要发展到世界最大的市场,还是需要假以时日。
暂时而言。小伙伴手游市场的重心方面,先是要抢占日本市场。毕竟,这个机会错过了就没有了,再过几年,日本手游厂商纷纷吐槽。游戏过剩了!
现在却不存在过剩的问题,而是手机用户飞速增长,但具备可玩性的手游还是很少的。
再过几年手游赚钱效应已经成为众所周知的事情之后,无数款手游纷纷上线,于是,这门生意就不是那么赚了。
“恭喜贵公司,《蔷薇少女》大卖!”孙正义心情显得非常愉快,因为,《蔷薇少女》手游的运营方是小伙伴在线(日本)公司。
按照分账模式,小伙伴集团公司仅抽成30%作为分成。另外,70%的收入是小伙伴在线(日本)公司所有的。
而小伙伴在线(日本)公司,软银也是有20%股权的。
看着《蔷薇少女》的增长态势,孙正义也越发感觉,自己投资小伙伴在线(日本)公司,是一个非常正确的选择。
投资小伙伴在线(日本)公司,仅仅是孙正义模模糊糊的感觉到,移动互联网要爆发。而小伙伴公司在移动互联网方面,拥有巨大的技术和研发方面的优势。投资小伙伴集团遭到拒绝之后,退而求其次之,投资小伙伴在线(日本)公司,也算是一种赌博押注吧。
但是,孙正义没有想到,这么快就看到了投资的标的,开始创造惊人的效益了。
风投本质上就跟彩票押注似的,一开始都是模模糊糊的预期。因为,未来还未确定,市场还不是太明显和清晰。等到一切都确定和清晰了,那么市场已经逐渐饱和和过剩,不再那么容易吃到肉了。
所以,很多的风投,都是在感觉到方向正确,并且,是一个
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