第88章 怪物术士小队 (第1/2页)
轮回乐园的契约者,则是借助眼前最好的机会,开始进入到公寓楼之间,开始对高价值的怪物进行截杀或暗杀。
后方的人类防线,则是给予这些契约者们最大限度的火力支援,保证他们的猎杀计划的执行。
食人魔,尤其是掌握着法术的食人魔,其身材比主流食人魔小一圈,整体高度只有2米,体重在320公斤,为此带来的智力点和敏捷点的大幅提升。
食人魔术士
品质:暗紫色
产地:双生世界--二级和三级生物母巢
类型:怪物大军的精英级法师
武器:硬木法杖、精力宝珠、附魔轻铠
生命值:100%\/100%
法力值:3250\/3600
评分:240
属性:
力量51点
敏捷54点
体力52点
智力58点
技能:
技能1:充沛精力(被动):战斗时间,体力恢复速度,增加25%,持续时间为3小时,短暂休息4小时后,即可重新进入上面状态里。
技能2:战场敏锐(被动):智力的冠绝高度,使得食人魔术士对战场感知力高度敏感,对危险预判的嗅觉,增加50%.
技能3:法杖挥舞(主动):硬木法杖,可以充当近战武器,对敌人造成+1的锤击效果。
技能4:血脉狂暴(主动):主动开启血脉沸腾,其法力值的容量,增强20%,元素施展速度,增加10%,持续时间35分钟,狂暴阶段,体力和精力的消耗,增加50%,血脉狂暴状态,可以自主结束。
技能5:深度睡眠(被动)法力值的耗尽后,食人魔术士,进入深度睡眠,其法力恢复速度,增加50%,深度睡眠的时间,不超过1小时。
技能6:物理免疫(被动):术士本身自带的护盾,可以挡住任何偷袭带来的伤害,护盾值普遍为600点。
技能7:元素操控(主动):对于自身血脉带来的元素倾向性,则会使食人魔术士,自学此类元素的基本魔法, 血脉浓度较高者,可以做到无声释放元素魔法。
技能8:元素超控(主动):主动将元素魔法失控操作,可以增加到元素魔法1.5倍的伤害,中远距离的准星降低30%。(常是近战使用!)
技能9:谨慎撤离(被动):过高的智力,带来的死亡认识,使得术士群体,在判断出不可阻挡的危险后,会出现悄然撤离的状况。(此状况,在生物母巢的强制控制下,会消失。)
技能10:异生物召唤(主动):少部分术士,掌握召唤异世界生物的能力,可以为母巢,提供新的生物的血肉,为母巢创造新生怪物单位,提供素材。
技能11:抱团取暖(被动):在大规模战斗下,术士将会自发汇聚成团队,进行集火战斗,共进退!
简介:食人魔术士,作为生物母巢创造的性价比很高的法术战斗单位,其掌握的血脉浓度,使得其上升的渠道,比其他怪物术士多。
评价:法术怪物中的潜在首领。
这些食人魔术士,其身体里的血脉能力,各不相同,其背后的母巢,自然不会创造出单一元素的术士。
行走在公寓楼和大楼之中的食人魔术士,带领着一个个小型战斗小队,不断阻击和猎杀闯进来的敌人,尤其是擅长布置陷阱,使用战术,打得蚁人作战小队,节节败退。
契约者们掌握的能力,千奇百怪,对这些单数怪物小队的战术,起到了不错的猎杀效果。
“灵姐,这些术士的元素魔法,能力趋同,就是其智慧很高,不能一招鲜吃遍天。”低声说话的声
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