第14部分 (第1/5页)
弥赛亚:宗教教义,指救世主。源自于犹太教的教义,基督教也继承了这一教义。后来《福音书》中提到耶稣以自己的死代替了所有人赎罪,故人的原罪在基督的救赎下得以赦免,引发了马丁·路德对基督教教义的启发——“信仰耶稣即可得救”(因信称义)成为新教路德宗的核心教义。
Bl@ster:出自《咎狗之血》,是一种街头格斗游戏。
☆、更美的风景(三)
第一个路口,御狐神。
第二个路口,狛枝。
第三个路口,……
我的眼睛注视着屏幕里的地图,跟随着标记的移动,计算着阻拦八田美咲需要的时间。
每个人十五分钟左右——按照八田美咲的战斗实力,大概就是如此。
只要情报足够,我就可以在现实中使用【管制战斗】。
但是这些情报量是极其庞大的,也只有在和比水流、丛林氏族合作的时机下才能获得了。
我一边处理着情报,一边将八田作为【勇者】,计算着这位勇者从出发地走到目的地需要多少时间。
——这是盾子交给参谋城惠的工作。
说着“要让我们好好享受游戏的乐趣哦”,然后把这些烧脑的活扔给我——虽然以盾子的能力这种事情也不过是小菜一碟罢了。
但为什么要将八田美咲作为【勇者】来计算脚本呢。
没办法,这是超高校级的绝望——江之岛盾子所设定的游戏背景。
作为勇者的八田,联合曾经的宿敌——青服,及一帮杂碎——才能者所在的未来机关,这就是正派的班底。
作为魔王的盾子,联合相互利用的野心家——比水流,谱写绝望的未来,这就是反派的阵容。
我用手按摩了一下眼角,心真累。
八田美咲的情报,我已经熟记于心。
接下来,就是游戏了。
“为什么盾子要留出这些空隙?”御狐神接到任务企划时,有些不解。
我解释道:“盾子想要享受一下计划外的绝望。”
所谓计划外的意外感,对于拥有优异才能的盾子来说几乎是不可能的事项。
她将世界当做一个巨大的游乐场,以上帝视角规划着、布局着,但在进行设定的同时总是要留出一些余地——就当做是恶趣味吧。
如果身为勇者的八田可以突破盾子设定的游戏,他就赢了。
反之,他就输了。
但是对于盾子而言,没有输赢的概念。
赢了的话,世界将陷入绝望——是盾子视角中无聊透顶的绝望。
输了的话,世界也不会恢复——是盾子视角中享受自身败绩的绝望。
加之,如果在这个过程中,可以将对方的几个人拖下绝望深渊那也是不错的选择。
所以,盾子的结局只有一个——那就是绝望。
那自身的绝望,与他者的绝望都置身于此地,这就是江之岛盾子的目的。
因此,才会说输赢没有意义。
“五个吗?”
“是的,我也要上阵。这是盾子的要求,说是可以最大限度地享受乐趣。”
“也是呢……参谋的野望,不就是游戏的乐趣吗?”
我嘲讽道:“不仅仅如此。【四大天王有五个】,也是游戏界的常识。”
我不过是一个贯彻游戏精神的人罢了。
这是属于所有人的游戏。
最后的游戏。
难道我不该为此而愉悦吗?——这一次盛大的晚宴是由城惠亲手操刀设计!
我扶起眼镜:“游戏开始了!”
一开始,叫我设计现实的【游
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