第2部分 (第4/5页)
在研究所里醒来,在了解自己的处境后,她曾经有过一段心理黑暗期,不止一次表现出自杀倾向。
于是作为她研究负责人的老头动用了一点高科技手段,强制将她的过去记忆模糊化,人为淡化了她过去二十年的所有记忆,只留下基本的印象和淡薄的情感,减轻她对现实世界的抵触心理。
顺理成章的,记忆模糊化后的杜若,对自己的过去没有了太深刻的感情,也弱化了到新世界最初的恐惧,开始配合研究员的所有研究活动。作为回报,研究院根据条例为她申请了“特殊研究员”身份,她这个特殊的小白鼠开始在研究所里一边被人研究,一边开始对这个未来世界的学习。
做了两年小白鼠后,关于她的研究已经完全结束,她被证明对人类社会完全无害。与之相应的,由于她在所参加的研究实验中的不可或缺的身份和积极配合的态度,她的贡献星级也达到了不可思议的SS级。
出于人道主义,研究所为她申请了一个正式的公民身份,暂时挂在研究所名下。虽然因为她的特殊身份,护卫会一直跟在身边,但是从法律定义上,她已经是个被承认的自由公民了!
有了钱和身份,按理说她应该从此海阔天空了。这时杜若的问题开始暴露出来:她根本不想从研究所出去,或者说,她抗拒与外人接触。
“社会接触障碍综合症”,现代社会多发的一种心理疾病,表现为病人心理自发性地对外界抗拒和接触障碍。
当然现在心理病已经不值钱了,在二十四世纪的人,十个有九个患有不同程度的心理疾病。像杜若的问题,在普通人群里也有出现,对日常生活并不大。
杜若在来到研究所之前,显然从未有过类似病史,她的病因和她的特殊经历不无关系。出于对这个无辜女孩的一点补偿,老头为她在研究所里找了一个心理医生,美其名曰心理指导老师。
对方了解她的情况后,发现她对在网络中与人接触并不十分反感,虽然对这种情况百思不得其解,但是仍然建议她进入游戏和人多接触。
恰好研究所的一个外围研究项目与一个新游戏开发有关,于是作为研究所负责人的老头动用职权,给她弄了一点内幕信息,才有了杜若未卜先知寻宝的一幕。
杜若觉得老头有点大惊小怪,“不习惯与人接触、和社会脱节”——不就是“宅”嘛!二十一世纪的御宅族数量那叫一个庞大!
偶尔有点类似神经病的表现,那是宅男宅女的正常发泄行为。
看什么看!没见过宅女发神经啊!(╰_╯)#
虽然不觉得现在有什么不好,但是杜若得理智地承认,成天只躲在龟壳里对自己没有好处,所以她遵从老师的建议进入游戏。
她长长叹了口气,忽然抱头“啊啊啊”地乱叫一气,然后“碰”的一声四肢平摊躺下,闭眼静静感受着体内缓缓流动的内力,如细丝般按固定的路线流动,流经处带来微微凉意。
不愧是自家研究所出品的生物波智能拟真系统,加入游戏内核后把主脑的拟真水平大大提高了一截,具体杜若说不出来,只是觉得和之前试玩过的几个单机游戏都不大一样,至少杜若已经感觉不出游戏和现实之间真实度上的差别了。
叫出属性面板,内力条已经变成淡蓝色,拉长一截,后面显示着生命和体力也有不同程度的提高。
杜若对“百万通用点”的怨念被安抚了——龙虾吃不到,鱿鱼顶顶也是不错的,别人都还在啃窝窝头呢,咱还是不要太刺激人家!
(——不得不说,丫的想法相当欠抽…_…!)
被安抚的杜若精神满点,对着镜子使用易容术,把脸变来变去。
新鲜感过去后,杜若有些无聊:出现在镜子里的男女老少无一不是面目僵硬,目
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