第151部分 (第4/5页)
岂不是除了挂出来外,没有别的路可走——游戏策划是不会设计出一个死局给参与的玩家的。”
众人赞同点头。
“那么我们总结一下这个任务的特点:首先是场景大,其次是可以多方参与,最后是基本上没有任务提示——场景大,会让玩家大海捞针,找不出线索;多方参与造成了线索可能会错乱,一方拿到一部分,拼凑不全——而这两点建立在没有任务提示上,很可能造成参与者永远都解不开关键所在:假如你是任务设计者,你要怎么避免这样一个死局?”
杜若又开始引领其他人代入游戏策划的角度去思考问题了,这是她一贯的解密思路。
“的确,有阴玦就该有阳玦,现在我们一直没找到,很有可能阳玦落入另外的玩家手里了,一方一个任务物品,却对最后找出关键没有帮助,只有阻碍,这种情况下,我们要怎么办呢?难道是,把对方找出来剁了?”
胡渣习惯以暴力解决问题,思维歪到十万八千里外。
“这跟现在的情况有什么关系,要杀人的话,杜若就不会让我们在这里等着了”
傲娇男一脸受不了,喷吐毒液,“你就算是白痴,也不要白痴得这么脱离现实好不好”
然后他振振有词地说:“我觉得阳玦不会那么快出现,没见我们一路上都没有遇到像黄巾毛贼那样的特殊怪物了吗我看阳玦肯定是开启宝藏的钥匙,你们看离堆山就是李冰凿出来的,说不定人家凿山的时候顺便在这里埋了宝藏呢不过,宝藏的钥匙得等到我们打败大*OSS之后才会掉落,和阴玦合二为一才能开启”
他一昂头,为自己的推理得意不已,没注意小红低唱眼白上翻,嘴角浮起不屑的笑容。
杜若警告地乜小红低唱一眼,心道阳玦是钥匙没错,但这钥匙是用来开启场景的,和什么宝藏没关系——再说了,谁告诉他这个场景一定就是用来藏宝的?
但这件事现在不能说出口,所以必须找个理由否决掉瞬间恍然的异想天开。
所以说要思维同调,可不是那么容易的,否则人人知道这种思维方式,人人都可以是杜若了——事实证明,能同她一般代入特定角色思考并且切中重心的人,凤毛麟角。
正当瞬间恍然和胡渣为宝藏猜想和杀人猜想争论不已时,箫声依旧轻叹一声,开口道:“多方参与,阴阳玦可能在一方,可能在多方,也可能不断在人们手中转移,更可能会被遗落或藏起来……所以,局势不定,任何情况都出现——杜若强调多方参与的用意是,在这种连游戏策划都可能无法预知局势的情形下,如果你是游戏策划,要怎样安排线索,才能在任何一种情况下,都不会使线索因各种情形和巧合而消失,造成无法解题的死局?”
杜若对箫声依旧投以赞赏的目光:欣慰啊,终于有人听懂我的意思了箫声依旧抱以温柔一笑,旁边的魅舞天空看在眼中,深深吸气,抬起头看向那彤红的火烧云,掩去眼中的涩然。
小红低唱则若有所思,“这么说,所谓的任务物品,可能是障眼法?”
“那要看是谁拿到了,如果是有的而来的人,或许是直通车也说不定。”
杜若勾唇一笑,若有所指
“但如果是不知道任务背景的人得到了阴玦,那么一心把注意力放在阴玦上,则可能会忽略了游戏策划摆在眼前的提示,于是它就成了障眼法,以及被杀的祸端。”
“所以说,这个任务多方参与,其实游戏策划早已将线索和提示留在了最显眼处,是人人都能看得见的”
九卿恍悟,抬头往四周看去。
第二百三十四章三个要素
“综上所述,实际上线索提示就在我们身边,人人都看得见的地方。”
“峡谷里的自然环境?”
本章未完,点击下一页继续阅读。