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弄清楚設計意圖簡單,但其中的機械結構,卻不是一時半會就能想到的,湊熱鬧的格拉姆伸出手在空中擰了兩下,皺眉道:&ldo;要這樣擰來擰去,這小方塊還不要都散了,這不可能吧?&rdo;
葉楓失笑道:&ldo;當然可以,兩位,你們覺得如何?&rdo;
&ldo;博士說要圍著這六根軸自由轉動,那麼首先要讓這六根軸可以轉動,可以將軸設計成軸承結構。&rdo;拉瓦爾小心翼翼地說道,說完緊張地看了葉楓一眼。
葉楓鼓勵地看著他,點了點頭:&ldo;嗯,你說得不錯,還有別的想法嗎?&rdo;
別那爾多斯接著道:&ldo;中心的六個方塊似乎只要圍著轉軸自轉就可以了,但是邊角上的每個方塊都必須能夠圍繞著三根軸旋轉,就像地球圍繞太陽的公轉,我想只要找到解決這個問題的方法,就能達到設計要求。&rdo;
兩人看到了魔方設計的關鍵地方,就是這些方塊怎麼圍著三個軸轉動,但一下子卻找不到方法,陷入苦苦的思索。
葉楓知道讓他們去做,應該能從中慢慢琢磨出具體的結構,現在時間不夠,明天就要考驗蘇菲那個小丫頭,必須儘快將成品做出來,只能找他們先將設計定下來,馬上去做。
也許是外來的和尚好念經,葉楓沒玩過七巧板,卻玩過魔方,雖然七巧板要更簡單,但事實卻是,自己的東西,往往不被重視。
葉楓第一次玩魔方,完成不了復原,曾經一怒之下拆掉整個方塊,然後再拼湊起來,雖然最後還是散掉了,卻也因此弄清了魔方內部的結構。
&ldo;每個方向都能轉,那肯定要散了。&rdo;見沒人提出好的辦法,格拉姆頓時得意起來。
&ldo;這倒不難,使用卡榫式結構,可以用一個環,將方塊限定在中間。&rdo;見格拉姆還是不明白,拉瓦爾在紙上畫出了示意圖。
中間一個方塊固定在可以轉動的軸上,邊角八個方塊每個上面都凸出一隻帶倒鉤的腳,卡在中間的環形卡口上:&ldo;轉動的時候,這些方塊可以圍繞著軸,沿著這個環轉動,不會分離。&rdo;
葉楓點了點頭,已經很接近卡榫式魔方的結構了,只有格拉姆還不滿足,大聲嚷嚷道:&ldo;可是有了這個環,就不能在別的平面上旋轉了。&rdo;
他說的不錯,這是個問題:要在三個平面上自由的轉動。
第四集 電的革命 181 神奇的魔方
個人在辦公室里對這個問題展開了熱烈的討論,並不上作業,設計出多個方案。
葉楓並沒有直接說出自己見到過的魔方結構,而是像知識淵博的導師,慢慢引導著設計的方向。
這樣的工作風格,作為研究中心的一員,格拉姆和拉瓦爾等人早已習慣,他們知道:博士已經有正確的方案,不過是趁著這個機會,讓他們多了解一些,是在教導他們。
因此他們的工作熱情很高,不斷想出一些創意,再一一被否定,看到葉楓鼓勵的目光,也不泄氣,又會熱情高漲地繼續努力。
只有葉楓自己知道,他這樣做,是因為他自己也不能保證,能夠做出所有的設計,知道全部的設計原理,看上去一個很簡單的東西,可能有很多很巧妙的地方被忽略。
他需要在討論的過程中去發現,去完善自己的設計,提出最好的方案,他也非常享受這種站在高處,引領大家攀登的快感。
卡榫式結構,和家具中常見的榫卯結構類似,拉瓦爾做過木匠學徒,對此非常熟悉,他第一個想到了辦法:&ldo;魔方六個面中心的方塊只有自轉,而不離開原來的位置,我們是不是可以將它藏在裡面的部分,做成弧形,中間凹進去,成
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