第153部分 (第3/5页)
人。
设计这两个角色之间的冲突。
6)写下这场景的。
7)(桥段)景写烂,是因为这景所提出的问题,没有得到好答案。
23。不要将鳄鱼自气窗扔下(不要突然天外飞来一笔,不要为冲突而冲突):有趣的事件要跟故事有关。
24。不要忘了让你的角色思考:请提供“依其情感,思考判断后的决定”让你的角色追求他的故事目标。
25。不要在雾中乱晃:决定你的故事走向,并紧紧的抓牢。
26。不要担心说的太白:确定你的作品十分明确有力,不会让你的读者摸不着头绪。
27。不要自我批评到死掉:请让创意思考自由挥。
28。不要管妳妈妈怎么想:请自由创作,不要管外界怎么想。
29。不要隐藏自己的感情:不要压抑自己的感情,读者想感受到的就是作者的热情与感情。
3o。不要带到俱乐部(菜市场)找意见:请避免没必要,没用或没意义的建议。
31。不要忽略专家的意见:
32。不要追逐市场:
33。不要摆高姿态:不要将自负或愤世嫉俗放入你的作品(像是什么**啊日本人之类的)
34。不要浪费你的点子(桥段):请将小点子在故事中赋予各种的可能性,不要用过即丢。
35。不要草草收尾:避免的方式
1)写完后,先休息一下。
检查故事:是否有篇幅限制妳要这么结束?故事有依据你的大纲走吗?
3)好好的将故事从头读一遍:不要边读边修,只要在代改处作记号,略提可能解决方法即可(最好换个环境,到工作桌以外的地方读)。
4)读完后,尽量修改。
重新检查故事开头。
6)检视叙述观点的角色是否有混淆:要确立有一个要的叙述观点的角色。
7)确定故事中时间正确:有时会有一周有两个礼拜三……
8)重新检视角色的动机:角色想追求啥?为什吗?
9)寻找是否有过多的巧合:不要让角色想要的东西凭空掉下来,要让他试过后再得到。
1o)检视每一章节的结尾。
11)思考整个故事的合理性:不要让角色做出作者想让角色作,却违反角色合理性的事。要考虑角色行事与动机是否合理。
12)检查结尾:故事由生问题开始,结束时,这个问题有明确的答案了吗?
36。不要对你的编辑高估。稿件要整齐化一:计算机稿要排版成打印模式。
37。不要放弃。
38。不要只坐在那里。
………【文艺复兴相关】………
本文中很多东西呢都是来自圣经,还有文艺复兴有关的东西,原本神话传说还有游戏啥的我都想要搞进来合体的,但是,那样子貌似自己搞不定啊,所以,大部分就是圣经还有文艺复兴的东西了,很多线索的话,看过圣经或者对那段历史有所了解的读者都看出来了,很直白的。收藏~顶*点*书城书友整~理提~供所以,我认为很有必要,让大家看一看这些资料!
三杰
但丁
但丁1265-1321)。文艺复兴的先驱,文艺复兴运动起源于意大利北部,一般认为第一个代表人物是但丁,其代表作为《神曲》,他的作品先以含蓄的手法批评和揭露中世纪宗教统治的**和愚蠢,以地方方言而不是作为中世纪欧洲正式语言的拉丁文进行创作。他认为古希腊、罗马时代是人性最完善的时代,中世纪将人性压制是违背自然的。他虽然对拉丁有深入广泛的研究,但用
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