第532部分 (第2/5页)
几口气,慢慢游向岸边。
十分钟啊,沉在水下十分钟。要做规避动作。还要尽量小心地往远处游,何其一个辛苦,身边摄象机忠实记录下这十分钟发生的事情,一镜到底。
当十分钟之后。水下潜水员的耳机里响起导演组命令。赶紧亮起手中灯。这是告诉白路可以出水了。担心他看不到,几个方向都有潜水员发出亮灯信号。
摄象机依旧在工作,半分钟后。白路从距离下沉地点五十米开外的地方浮出水面,先左右看看,再游向岸边。
预计潜水十分钟,实际拍摄时间远长过十分钟,入水大概有十分半到十一分钟,再加上前期捞人和后期游向岸边的时间,这段戏用足十三分钟。为了向观众表明这段戏拍的有多危险,元龙决定使用长镜头,完全再现当时场景。
试想一下,一个人在水里呆上十三分钟,这十三分钟只有水,那样的画面该有多无聊。
元龙询问技术人员,是否有重叠影象的可能,也就是分屏播放。
元龙的打算是,在白路进水半分钟后,屏幕同时出现俩画面,一个是巡逻艇在海面上的画面,一个是白路在水下面游动的景象。两画面一大一小,当表现杀手狂暴的时候,他们开枪的镜头占据主屏幕;当表现白路在水下游动的时候,他的镜头占据主屏幕,两个屏幕来回切换。其间也可以加入别的摄象机拍摄到的画面,加几个画面不重要,重要的是能加进去,并能很好的表现当时的危险情况。
如果是普通影片,切换全没问题,加多少个分屏幕都可以。可元龙拍的是3d影片,这就有个麻烦。
简单来说,3d拍摄是两镜头一起拍,模仿人的两个眼睛成像。播放时也要使用两台投影机,把影片重叠投影到屏幕上,观众通过特制镜片,把眼睛看到的信息过滤,在脑中成像,形成立体感。
如果不分屏,立体感会很直接。可一旦分屏,要两个场景、甚至多个场景来回切换,会不会对影片效果造成影响?
电影院里播放的3d影片多是胶片投影和数字立体播放,胶片投影使用的是红绿分色技术和线偏震光分离技术,红绿分色技术就是带个红绿眼睛就能看,影片比较粗糙。偏震光分离技术要好一些。
数字立体播放还要更好一些,也是使用偏震光分离技术,是目前应用最多的播放方式,通过专用播放机把电影投放到屏幕上,需要佩戴专用眼镜。电影院里看到的3d影片和你在电脑里看到的3d片绝对不是一回事。
元龙想在保证潜水长镜头的情况下还要影片好看,情节要紧张刺激,这根本是艰巨考验。
imax公司制作过许多电影,可以说稳坐3d数字电影界的第一把交椅,派来的技术员也是见多识广,却是第一次听到这个要求。想想回答说:“应该可以。”
“应该?”
“技术上没问题。”那技术员说道:“3d电影是把影象立体呈现在观众眼前,如果分屏幕切换播放,对影片的流畅度肯定有影响,会让观众分心,你也不想在看到一头恐龙疯狂奔跑的时候,还看到屏幕右上角有头猪在洗澡。”
元龙想想说道:“先做出来再说。”
技术人员点点头,记下这个要求。
这时候白路上岸,岸边记者和剧组人员开始鼓掌。
为了不影响拍摄,方才白路浮出水面时,大家只是暗自惊讶和感叹,没有出声。现在拍摄结束才有机会叫好。
这个中国小子太疯了,为了拍戏竟然不惜性命,而他身体也真好,水性也不错,潜水十多分钟,再上岸后居然完全没事?
其实老外们不知道,白路本属于基本不会水的那种类型。上次在纽约码头掉水里才算是学会游泳。不过这家伙牛皮,认为游泳很好学,只要够冷静,能憋
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