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着此时的技术手段能达到什么样的效果,更清楚的看见了中国娱乐业的各种奇怪现象。用美军的话说,在这个战场上我这边是单向透明的,会取得胜利就如同美军会战胜伊拉克一样简单。

“好了,戏也演完了,现在拿出那部作品让我先过过瘾吧”。

王秀从自己的文件夹中拿出了一张凹。光盘:“这只是最终测试版。等真正上市的时候就会变成两张。的格式。”

熟练的将游戏盘放入光驱中,我如同上辈子那样兴奋的等待着安装完毕,因为此时的刚。光驱还并不普及,所以为了容纳下海量的内容,我们只能采用两张比光盘的封装。这会造成产品的成本上升。但同即将获得的利润相比却根本不值一提口想当初我可是这款国产游戏的铁杆粉丝,也曾为了研究战术战法而彻夜不眠,但同时作为军迷的我却对它粗糙的画面以及错漏百出道具痛惜不已。难道大陆的顶级游戏工作室就只能做出这种水平的东西?如果不是复杂的战斗系统和史诗般的剧情。这款游戏几乎就会被埋没在众多进口游戏的汪凹曰甩姗旬书晒齐伞

《决战朝鲜》这个战略比中神级的作品,其游戏性与可玩度绝对过光荣公司的所有作品,可以说它虽然是诞生在《英杰传》系列之后。但却完完全全的越了前者,如果在画面效果上还能更进一步,则会彻底奠定在这类游戏中不可动摇的地位。可惜这一切都只是假设,西山居似乎并没有将这款游戏扬光大的打算,这成为了国产游戏玩家心目中永远的遗憾。

导致《决战朝鲜》不冷不热的原因有很多,但是我认为国内的盗版现状是抚杀它的罪魁祸,因为题材的关系,这种游戏显然只是定位于中国大陆的玩家,可大陆的盗版市场火爆的足以让任何软件厂商倾家荡产。若不是金山公司还有其他产品做支撑,恐怕这个游戏都不会诞生。后世很多人在评论国产游戏现状的时候,总是对大陆厂商横加指责,却不去想想自己玩着盗版游戏还有什么资格说人家不努力?为什么很多网络游戏公司所制作的国产游戏精彩纷呈?除了网游的巨大利润之外最重要的就是能躲开盗版的侵袭。

重新优化的片头看上去果然让人热血沸腾,没有了原先那种粗制滥造的感觉后,给人整体的印象就提高了数个档次。除了画面更细腻人物造型更真实之外,原先乱七八糟的武器贴图和胡说八道的性能也得以纠正,并且每款武器都配有真实照片的解说,当然这是要你在游戏中去玩的,然后如同收集某种游戏的伤一样在菜单界面里可以查询。在最高难度下,电脑的四也得到了全面的提升,那些“疑兵流。会在聪明的电脑手下死无葬身之地,就连我这个老鸟都不得不慎重的先从简单难度入手。而且虽说还采用原先的剧本,但制作电影时的副产品是我的那些程序员们对这段历史如数家珍,所以也对剧情某些不详实的地方加以补充,比如第五次战役的大撤退就将是所有玩家的噩梦。

“公司有这么多的优秀游戏,无一不是大手笔大制作,为什么你会看重这款游戏,甚至不惜和他人合作?。王秀对我沉迷于此有点不解。印象中我虽然是堪比杨胖子的游戏高手,但从没有对哪款游戏表现出这种热情,这不符合我的形象。

一边玩着游戏,我一边反问她:“胖子测试之后有什么看法?。

“他说这款游戏如果单独上市将会卖到扑街,但是被我们这样一改。加上电影的宣传效用,恐怕将会创造国产游戏进军欧美的一个里程碑”。 嗯,,不愧是我培养的游戏达人。他已经学会了用大局观来看待游戏制作,历史上因为我们对这场战争的低调处理,加之社会上充斥着欧美散播的谣言,使得这款游戏只在有限的范围内传播,其实我们大可不必和某些人争论这场战争的重要性。只要我们不停的宣传战无不胜的美军是我们手下败将就可以了,自古道:成者王侯败者贼

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