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而这款游戏本身极为经典,就算你只是购买比版本都能被它紧张的战斗过程揪住心脏,对外宣传中更是做足了噱头,并诚邀天下英雄挑战“真实”模式,在这个被抗战老兵认可的难度中,谁能第一个从头至尾没有阵亡一次,就能得到开发团队赠送的一万美金红包,以及“生还章”一枚。

游戏剧情的跨度从一个普通农民被迫拿起武器,到敌后游击战争以及结尾**部分台儿庄战役,**正面战场的血腥搏杀,在这款游戏中你”,!驯当年中国战区的特有战争面貌,同时体会到个人英嚓如此庞大的战场让是那样的渺如果不讲究团队合作,不配合你的队友,那你在整个战争中将会成为最早阵亡的无名英雄。

尤其是八路军因为缺乏弹药在齐射之后必须抓起刺刀进行肉搏的那种悲壮,当真是让中国玩家喘嘘不已,更是让欧美爱好者惊诧莫名。

所以说我靠游戏来推销显卡是不能起到多大带动作用的,而靠特效推销游戏又是本末倒置。

却不知如此联想的那些撰稿人们有没有真正的玩一玩,或者是否理解了《使命召唤》的与众不同。

“试玩版的时间不过一个小时左右,只是刚刚到达第一个,也就是土八路夜袭炮楼的剧情,通过这一段时间的问卷调查,我们发现游戏玩家对这个剧情有着严重的分化意见”。

表情严肃的王秀在会议室里同开发人员进行闭门讨论:“中国的玩家大多认为我们设置的难度过低,没有展现出当年鬼子的囚笼政策对北方地区的封锁,而西方玩家则认为战争进程太过不可思议,没有重武器竟然进攻坚固据点就是自杀。

为了平衡两方面的意见,我们首先就对白的修改进行一下讨论,以便能兼顾两方面的需求。”

修改对白与配音对我们来说不是太困难,有着丰富动漫制作经验的我,绝对不会在乎这点工作量,而且这也是预料之中的事情,毕竟我们从没有向世界宣传过自己当年的战术战法,想当初拍的那几部黑白电影也只是在大陆地区流传,和好莱坞那种铺天盖地的美国战争片相比,其他国家的人们的确是缺乏对中国战场的认识,就算是我这个娱乐界的大鳄,也顾忌着历史问题而没敢涉猎这个题材,十几年来第一次开始描写中国人的战争史,开篇还是朝鲜战争那种硬碰硬的传统战争。

结果其他地区的人并不理解中国敌后作战的特点也就无可厚非了。

对别国玩家的好奇突然让我想起了一个当事人:“日本方面有没有传回什么消息?。

本来还热烈讨论的创作人员们全都齐刷刷的抬起头看着我和王秀,关于这个问题其实他们也很好奇,如果说描写朝鲜战争的电影不会勾起日本人的反感,那么这次毫不遮掩的和他们过不去又会引发什么样的反应?王秀翻了翻手中的资料,然后很遗憾的抬起头看着我:“日本分部传来的消息说,这个测试版在那边传播范围极罕,以至于无法进行必要的统计无法统计?我看是他们不敢去统计。

在全日本都想淡忘这场失败的时候,我却总是揭他们的伤疤小而且我还不是他们的干爹美国人。

可几次三番的和我交手,也让他们明白在这个问题上和我较真实在是不明智,于是就有了这么一个无法统计的结果。

但是据我所知,在日本的军事爱好者之间,我这个测试版还是很受欢迎的。

这不仅是因为免费的缘故,还因为我是全球第一个认真对待武器效能的游戏开发者。

在游戏中每一款武器都有它独有的操纵感觉。

这一切都是建立在开发人员真正体会过实弹射击的基础之上,和其他同类作品中千篇一律的射击效果截然不同。

比如双方的主战武器步枪。

鬼子兵使用的是清一色的友圾三八式,也就是

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