第160部分 (第3/5页)
达到六十级之时,就会开放了,毕竟,如果玩家等级太低了的话,打起来没有多大的乐趣。
虽然没有正式开放,但是有关公会战的一些信息和规则,已经全部公布了,使得玩家们能够有充足的时间熟悉这些规则,从而根据这个,制作合适的作战计划和针对性的对公会战进行防备。
首先就是公会战的惩罚,如此大型的一场战役,当然不是赔点损失就行了,如果是进攻方失败的话,那么结果只有一个,就是工会解散!并且本公会的玩家等级下降两级!没有丝毫的余地可以留,可以说惩罚相当之重,不过这样也更刺激了玩家的热血,他们需要的就是破釜沉舟!
而作为防守方失败的话,惩罚稍微轻一些·不论原来工会是多少级,强制性的降为一级,帮会内成员,等级强制性的下降一级·虽然看上去似乎比进攻方的惩罚稍轻,但是其实只要输了的话,对于工会的打击是巨大的,一般来说,也和解散差不多了,或许,还会有一些核心成员愿意留下来吧。
而这次的战斗规则也是比较简单和公平的·首先就是战斗的提出,也就是决定谁是进攻方和谁是防守方!
进攻方的玩家需要缴纳高额的宣战费,一部分被系统所收,一部分作为战胜方的奖励,而且战斗必须提前一天申请,让对方能够有一定的缓冲时间,不至于毫无防备,那样也是胜之不武·而且系统规定,三天之内加入的玩家不能够参与公会战,也就是说·防止了借人这一无耻的招数,以前许多玩家就是能够借人,经常看见许多原本平时不是一个公会的,一到了大战的时候,突然就是一个阵营的了。
而且为了补偿防守方的劣势,神迹允许了防守方能够邀请盟友,当然只能邀请一个盟友,而且人数还有限制,至于进攻方,就没有这个优惠了·毕竟已经占了先手,在公会战中,先手是非常重要的。
同时系统限制了参战人数,因为一些工会的特殊性质,有时候人数是占据劣势的,比如有许多工会·就是走的精英路线,工会的人不算多,但是全是高手,但是真到了战斗的时候,你高手再牛,也会被人流淹没的。
根据工会的级别不同,神迹限定了参战人数最多一万人,按照级别的降低逐渐递减,这也是一个相当公平的数值了,不多不少,如果你一个高级工会,连一万人都拿不出,那你灭了也活该。而盟友方,则最多派出200人参加,如果足够强力的话,两十人已经足够影响战局了,再多的话,对进攻方就有些不公了。
再接下来就是关于战斗的场地了,产地并不是神迹大陆,也不是冥界,而是系统会开辟一个战场地图,地图的地形由进攻方选择,作为进攻方,不但在天时上占据优势,在地理上也会有利的,毕竟,人家交了那么多的钱,再加上进攻方失败的惩罚之重,所以除非有了相当大的把握,一般是不会轻易挑起战端的!
除此之外,还有许多小方面的内容,比如说战败解散的工会,重建工会的话,三个月之内不能被攻击,这也是一种保护措施,不然的话,那一旦战败,就没有了翻身的时候,这可不是神迹愿意看到的……总之,这次的公会战几乎是设计的相当完美了,没有什么bug能够给玩家们利用。
现在众多的工会高层,已经开始紧急的研究起了这次的公会战,这可是切身关系到了他们的利益,若是一个不好,便是前功尽弃的结果,当然,如果你强力的话,也能够东山再起!不过这个难度相当的
上面的人在研究对策,而下面的人则在拼命的提升实力,一力降十惠,有足够的实力的话,自然不用担心别人怎么做!
现在叶天他们已经冲到了五十六级,这段时间在铸剑山庄中,几乎是一天二十四小时的冲级,等级榜已经几乎被叶天小队占据了,流年掉在了末尾第十名,而悠悠魂则挂在第十
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