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而摧毁兽人族主基地,他只获得四百点战功,所有建筑轮回者全是他杀,但没有碰上产生炼金士兵,少了这五十点,最终结算,他现在总共有八百四十点战功,如果兑换成功勋就是八十四点。
不过战功现在无法兑换功勋,在空间战场未结束前战功就是战功,无法当功勋用,只有空间战场结束后,或者中途死回去,才能将战功兑换为功勋。
但如果是死回去,轮回者在空间战场上获得的战功将减少一半,不论你积累多少,全部减少一半。
也就是说,如果你在空间战场上连死两次脱离战场,只能获得所有战功的四分之一,但相应的在空间战场上死亡的损失会相应降低,一般扣除的战功越高损失就越小,如果能高到一定地步,如在战场上积累一万以上战功,死后不会有任何损失,这相当于用战功抵消损失。
但如果你一点战功也没就死回去,那损失就大了,本身寿元会降低一大截,而不是正常的五点十点,如果是第二次进入空间战场,且上一次空间战场表现同样不佳,有可能直接抹杀。
这就是所谓的空间不要废物,每一波空间战场相当于一场淘汰,淘汰掉那些实力弱小的轮回者,缓解空间压力,以集中更多的资源培养精英。
轮回空间本身就像是养盅一样培养轮回者,现在的强度可比一开始低多了。
听说人类刚获得轮回空间的时候,那时候大部分任务失败直接就是抹杀,哪像现在只扣除一些寿元,惩罚低的可怜,而且那时候的竞争超级激烈,一场任务十多二十几个轮回者进入,有时候回归时就几个活下来,堪称惨烈。
所以在十万年前能从轮回空间中脱颖而出的都是绝对的精英,实力稍差一些或运气差一些都活不下来,那时候能进阶殖猎者的轮回者现在进阶苏醒者绝对不成问题。
就像任星河校长,他是第二批进入轮回空间的探索者,同样经历了空间一开始的残酷,但他坚持了下来,于是便有了现在的永恒校长,强大的五阶强者。
又据说,轮回空间一开始对轮回者如此残酷,是对人类的考验,或者说挑选,挑选有潜力的种族成为空间的主要种族。
又据说,轮回空间之间也有竞争,不知道它们从哪里来的,只知道宇宙中的轮回空间数量不少,远不止现在看到的,但有许多轮回空间已经被击败,早已经消失在时空长河中。
每个轮回空间都有挑选一个种族培养,成为空间内主种族,两者相生相依,轮回空间提供机会与力量,而空间内的种族则是为空间开拓获取资源,反哺壮大轮回空间。
空间战争与轮回空间之间的竞争有关,这也就是空间与空间的战争延伸,听说所有轮回空间最终的目标是吞噬世间所有空间,最终成为唯一的存在,这也是空间战场的来源,不论是一阶轮回者还是五阶乃至六阶至高存在,都要为空间而战。
说起来人类也算争气,或者说人类轮回空间的运气也不错,仅仅十万年的时间便发展到如今的地步,强者如云,或许比不上那些存了百万千万年的老牌轮回空间,但起码有了抵抗的余地。
在轮回者总数量与总体实力上肯定差许多,但在顶尖强者方面相差没有想象中的大,三名六阶强者与上百名五阶强者构建了现在人类轮回空间的力量金字塔。
嗯,扯太远了,总而言之,在空间战场上只有一个目的,尽可能的获得战功,这也是轮回者能获得战功的唯一地方。
在任务世界中获得功勋太难了,像叶青获得的功勋都是出生入死换来的,任务难度一般人绝对完成不了。
从翼人主基地所在平台走出来,他正想着去下一个异族主基地,刚一抬头,便看到前面一群精灵正。。。向他这边逃来,是的,就是在逃跑,因为在他们后面是一望无际
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