第97部分 (第1/5页)

windows长久自然熟悉无比,他还知道这东西最初版本1。0是在1985年的11月发行的,这些当年都成了考试题目,印象极其深刻。

只是长久百思不得其解,85年的时候连386都研发成功,pc平台哪来的硬件资源运行这玩意?

后来机缘巧合之下,长久观摩了一下这个系统,这才发现了其中的奥秘,首先这玩意是个假的图形界面,不过是dos一外挂,窗口不能放大缩小,不能堆叠显示,只能显示两个窗口各占屏幕一边,没有文件结构。

不过由于实验用的机器同286相比档次太高,实在看不出这东西的运行速度,所以一直以来长久都有点怀疑这东西的实用性,不过看着当时鲍尔默在电视上做的广告,一套才卖99美刀,也就恍然。

东西不实在并不代表没人买,只是代表了一个姿态一个高度,我有这个产品,因此长久也放弃了现在ec上搞一套产品而后等386出现的时候再进军pc图形操作系统的打算,虽说武术无先手,但是商战如下棋,先手一失那就不可想象。

“那么可不可以这样理解,我们现在开发的ec工作站系统的图形子系统移植到现在的at上面,所有图形显示的任务全由图形卡完成,将cpu从繁重的图形计算中解放出来,这样应该可以支持了吧。”长久提出了自己的想法,显卡嘛,现在没这概念,at机上用的都是mda显示标准,只能支持640x480的分辨率,还是字符的。

乔伊眼睛眯了起来,认真考虑了一下:“我不知道你为什么对在pc上做图形界面这么感兴趣,但是我得提醒你,这样做可要牵扯到不少标准的改变,是有风险的,而且开发时间也就不能预测了。况且现在图形工作站的开发正在紧要关头,分心二用不为上策。”

乔伊说的很不客气,源于他对长久同样十分了解,自从进了研究院负责系统,他就和长久几乎天天交流,这版就是他们共同交流的成果。

不同于以往,godson自从半年前升级到了3。0版之后就没怎么动,而3。2版则是花了大量的人力物力才得以开发成功。基于命名的机制,一般人可能认为这只是在3。0版的基础上发展而来,其实不然,3。2版相比3。0版在功能上有了革命性的飞跃。

比如:新的、更强大的文件系统以及磁盘配额机制,新的信号机制,新的基于分层模块化系统结构以及独立出来的输入/输出系统,还有全新的文档——这些都是大动作,而且就这还是迫于发布压力(ibm声称godson已经过时)进行了妥协,不然还准备对交互通讯机制和虚拟内存管理模块开刀。

所有这些改变新特性向来只在大型机和小型机上才能实现,想不到有了长久和乔伊的组合居然将这种不可能完成的任务给搞定了。

新系统分为好多版本,最主要的就是分成了16位及32位两种。

做出这种分类是有考虑,一直以来godson几乎成了微机操作系统的代名词,虽说销量很大,但是相对利润比不上小型机的系统,那上面流行的是unix及其各家变种。

这方面乔伊熟,他自己就是最著名的unix变种bsd的创始人。微机也不过才流行了几年,而现在政府机关、大公司、研究机构用的多的还是小型机,基本上以pdp和vax为主。

pdp系列和vax系列都是dec公司的产品,畅销了二十年,现在老一辈的教授嘴里说不定还能迸出“戴克”、“瓦克斯”等词,说明其影响之大。

pdp是16位系列,最主要的就是便宜,不过已然老旧,就连垄断了市场的32位vax小型机85年的时候都已经7岁了。

不过依然有相当数量的pdp…11在服役,这种机器一般来讲运

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