第525部分 (第2/5页)
bb…8将肩负宣传和拉动周边产品销量的重任。
虽然画画的水平很有限,但早在去年的时候,杜克就作出了bb…8的原型图,在一张画纸上画出了最开始的bb…8素描草稿。
考虑到星球大战系列电影一贯的纯手工打造热烈洋溢的风格,以及《星球大战:原力觉醒》的影片氛围,杜克的手绘草稿中bb…8由两个叠在一起的圆球体构成,而在上面的球体上由一个小点代表了眼睛,这份图稿也成为了设计bb…8的核心理念。
杜克的想法也促使工业光魔的设计师克里斯坦?阿尔兹曼完成了bb…8的最终设计。
为了完成这个在球体上转动的机器人的设计工作,克里斯坦?阿尔兹曼尝试了各种不同的方式,一方面兼顾杜克的想法,一方面又彰显出新特色。
当然,原始的素描草图中的机器人形象看起来温和讨喜,因而他不可能往严肃或者暴躁的方向去设计这个角色,杜克在每次设计出新的bb…8形象时都要给出相应反馈,最终才有了完整版的bb…8概念设计图。
克里斯坦?阿尔兹曼对杜克坦言,他在设计bb…8时为了寻找灵感观察了千奇百怪的球状物体,直到他看到一个在面前滚来滚去的足球时,电光火石间他认为这真是他梦寐以求的感觉。
当阿尔兹曼确定了基本的设计思路后,接下来的工作就是如何把这一概念与实际结合。
来自工业光魔公司生物小组的设计师经过了不断的尝试和反复琢磨,敲定了出了最终的bb…8形象——一个可旋转的球形身躯以及一个半球形的悬空头部,看起来简约而不简单,典型的星战风。
并且为了实际拍摄的便宜,设计师可以远程控制bb…8做出各种动作。
完成了概念设计只是成功的一半,如何把概念实体化才是成功的关键。
为此,《星球大战:原力觉醒》剧组聘请了工业光魔的传奇人物尼尔?斯坎伦作为任务的总监。
在杜克的要求下,尼尔?斯坎伦遵循了其它两位设计师的设计理念,但把bb…8变成现实依然是一次巨大的挑战。
这个由尼尔?斯坎伦负责的模型团队,首先着手做出了多个木偶版本的bb…8。
概念设计图应用到实际中,必然会产生一些改变,杜克很清楚这一点,特别让尼尔?斯坎伦负责的模型团队制作了不同版本的bb…8,以从中找到最为合适的版本。
尼尔?斯坎伦和杜克讨论了很多关于bb…8机器人如何移动的话题,比如它是否需要一个可伸缩的脖子。
但杜克认为没有这个必要,为了证明自己的想法,他让模型团队花了半天时间搭建了一个可以移动的木偶机器人。
这个木偶的机器人的灵活性简直让人吃惊,它的头部和手臂都可以随意自由的移动,所有人都认为这个机器人非常棒,这个木偶版机器人为最终的实体化bb…8打下了坚实的基础。
在做出了木偶之后,如何操纵木偶进行实际拍摄成为杜克和尼尔?斯坎伦的团队面临的另一个棘手的问题。
作为bb…8的操控者的两名工作人员躲在华纳制片厂的摄影棚里,花费了整整两个星期的时间来熟练掌握bb…8的运动套路和表情。
同时,杜克让约翰?施瓦兹曼派出一名摄影助理,在摄影棚里用镜头记录下了bb…8的各种表情资料,不断调整和实践,最终才能让bb…8做出丰富连贯的动作和表情。
经过了制作模型和实际操纵的过程后,尼尔?斯坎伦的团队向杜克展示了他们的劳动成果了,当看到bb…8展示出的灵活动作和丰富表情时,杜克如释重负,终于可以放下长久以来放在肩上的重担。
bb…8的精彩表现也征服了《星球大
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