第81部分 (第4/5页)

c平台上使用,意味着它对人们生活的影响范围将更广,因为现在谁不用电脑?

这个决定,立即获得了用户们的拥戴!还导致先前某些犹豫的、没下手的,懊悔不已!其中的大部分人都对人工智能感兴趣,原以为使用范围太窄,仅仅在vr眼镜身上不值得,就观望。

可这一观望,却意味着他们将落伍半年。

惋惜呀!但后悔药也有卖,当晚在某电商平台上,就悄然出现了vr公司的订单转手,只是售价往上飙,1000美元!不由得让人们痛斥无商不奸,但更令人跌破眼球的是,还真的有人买了!

这一幕被众多媒体报道,也证明着该公司产品的受欢迎!

引起这种火爆的原因,归功于vr公司允许在其它平台上使用人工智能,而他们决定发出这则消息,则是因为微软找上了他们。微软曾就着人工智能合作的问题商讨,想要购买智能核心。

但智能核心是属于ai实验室的成果,人工智能公司将其商业化。孟谦因为本人是人工智能公司的股东之一,被允许使用。孟谦再基于此基础上优化——严格说他没有转手核心的权利。

何况孟谦也不想出售,他要搞垄断。

微软第一步受挫。但没有放弃,转而在平台使用的问题上磋商。

最后还是达成了统一,vr公司将会专门优化针对windows的ai软件,作为该系统的一大特色产品,协助用户处理各种信息、互联网浏览,社交助手等,解放双手,提前享受未来人机交互。

条件是,必须是vr公司的用户才有权使用该软件。它将会提供唯一账户;同时微软以移植和优化微软旗下的游戏,扩充vr的内容为条件——这决定,将大大丰富vr公司目前匮乏的内容。

你不可能光买了设备,就只玩那两三个游戏,这也太不值得!而微软合作后就不同了,大作如《光环》、《神鬼寓言》等,还有战争机器,模拟飞行这类,几十种游戏微软都将负责优化。

微软在随后。也高调宣布这一事情。

它们将会与vr公司展开合作,涵盖着窗口系统、游戏以及人工智能方面。

这个消息无疑是对vr公司发声的强有力补充,也让先前针对vr游戏内容匮乏的人们,乖乖闭上了嘴巴!几十款游戏还不够玩?更别说其它丰富的软件应用。这项合作达成后。vr公司实力暴涨。

然而,它们做的还不止这些。

在成功的发布会和惊人的预售环节后,vr公司开始扩充人马。野心勃勃的与各界接触,想要推动虚拟现实产业的发展。不能光靠这一家公司,它需要上下游产业的配合。才能实现繁荣。

所以各部门开始动身,下游主要在零件供应的问题上,vr眼镜的目镜成本就超过了230美元,是耗资最高的,但它能往下压的空间也是最大的,目前公司设法与技术更先进的公司,商讨合作。

如果能压到120美元左右,其它用料也再减少50,而组装环节,自然不能放在发达国家,人工费太高,放在中国或印度,都能再节省一大笔钱。再未来几年,游戏迷们转战vr,指日可待!

另一方面,身为ceo的袁于博,也正在与各大内容厂商接触,光是一个微软并不足以支撑未来的天空,百花齐放才是虚拟现实繁荣的标准。所以在主要的游戏内容上,动视暴雪、ea等都要接触。

结果很乐观,相比上一代(其它公司)的产品,vr公司让无数人看到了前景,先前的观望和犹豫,逐渐变为决心进军该领域,就连曾宣称“五年内不做vr游戏”的ea,也正在打自己脸!

技术和金钱的魅力,造就了这一幕。

……

更高的高层,目前考虑战略。

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