第355部分 (第2/4页)

来完善你的策划。

如果需要人物、场景、设备等的原画师,那就费时费力多了,一个重要人物的原画都得画个几天时间。所以,即使最初级的原创游戏,也得留出两个月的时间来做,更何况你还要招募大量的原画师。

程序我可以一个人搞定,你主要是要招募一大批高等级的原画师。”

毕若之搓了搓手掌,是谓“摩拳擦掌”,说:“我们是伟大的公司!两个月不算什么,给我预算吧,我立即出发去招募游戏开发专家,打着幻镜的旗号,一定能从全世界找来高手的。”

作为翻译专业的人才,毕若之的视野是全球化的,不像周俊最初的时候,连英语都说不好。

误打误撞之下,周俊竟然给幻镜团队找来了一个不拘一格的天才,这一年,80后的毕若之才20岁,刚刚从香港的专科大学毕业(二年制)。

第560章 鱼和熊掌

要在生产线上部署幻镜游戏,必须跟工厂合作,好在广州幻镜公司本身有一个小作坊。幻镜的销量上去之后,小作坊变成了大作坊,工人的数量超过了一百个,正好用来试验毕若之的创新增强现实游戏理念。

实践又一次证明了saber的强大编程能力。她仅用了三天时间就完成了测试版“新凶灵捕手”的开发,就算毕若之再没有游戏开发技术的背景也知道只是一个惊人的高效率。

saber直接联系到了幻镜公司的创始人林茂,让他的工厂召集爱玩游戏的流水线工人来进行内测。怪事年年有,今年到我家。会玩游戏居然还成了工人的一个优势,可以偷懒不工作吗?

工人玩家们万万没有想到啊,游戏的内容居然把工作给整合了进去。他们偷懒不成,反而为了更高效地获得“正能量”,比平时更快的组装设备,而且心甘情愿。

毕若之的策划非常奇怪,正能量的产生来自于“法力带鱼”,它会吐出正能量球,依附在各个生产线的零件上,当玩家把组装完成时,正能量球金光大作,变成了“被激活的正能量”,可以用来召唤新的随从。

法力带鱼也是游戏开始的标志,只要玩家甩出一条法力带鱼就算是正式开始一局游戏,完成一道不超过60秒钟的工序就能获得100点激活的正能量,能够召唤一个茅山试炼弟子。

这个时候,凶灵也该出场了。第一种最基本的凶灵是“松木童子”。这个名字听起来一点也不凶嘛。毕若之给出的设定是,松木童子是来自于景德镇的怨灵。

景德镇之所以能够以瓷器名闻天下,主要有两大原因:一、拥有世界级的优质瓷土。二、拥有茂盛的松树林。松树分泌的树脂是一种比松树本身更强烈的燃料,能够助力瓷窑提高温度让瓷土玻璃化。

设定当时的皇帝骄奢淫逸,向全国征集大量的名贵瓷器,童子的父亲、母亲惨被招募去瓷窑封闭式做工,七天七夜不准回家,结果娃就生生在家里被饿死了,死后化作怨灵,从此********,天天在松树林里害人。

松木童子不吃普通的物理伤害,被100点正能量召唤出来的茅山试炼弟子能够用沾了黑狗血的桃木剑打飞松木童子魂魄。

这个游戏很精彩的地方在于连毕若之都没想到的,saber让试炼弟子跟松木童子打斗的时候花招百出,光是看他们一对一的战斗就非常的赏心悦目。

玩家们可不要光顾着看打斗哦,松木童子魂飞魄散之前会惨叫一声,引来更多的松木林里的怨灵,都是一些命运跟他差不多的景德镇窑工的孩子,如果玩家不抓紧时间积攒更多的正能量招募更多的试炼弟子或者让试炼弟子的桃木剑升级,那是抵挡不住后来的更多松木童子们的进攻的。

普通的游戏,一定会把松木童子们的脸都做得一模一样,可是saber的手艺

本章未完,点击下一页继续阅读。