第一章 世界FPS之神,cobra (第2/2页)

家,欧美选手从小对于FpS游戏的喜爱甚至可以说是深入骨髓一般,在天赋和极限操作以及对游戏的深层理解上只能说是国内望尘莫及的存在。

抛开个人实力不谈,其实最大的差距,并不是在枪法,而是指挥、战术布置以及交流的协同性方面。

其实经常看比赛的很多观众都知道,国内很多fps选手的枪法真的算很硬了,但无论是pubg、csgo、还是守望先锋、瓦罗兰特这些游戏,国内选手以及战队很多年来都呈现出一个巨大的问题,战术上的单一性,指挥并不具备顶级思维和绝对的话语权,很多时候打比赛最常见的操作就是干拉。

在国内就是拼个人实力,出去之后被别人的战术打的头破血流,回到国内也并没有能够形成一个良好的职业训练体系,针对战术布置以及整体的协同性做一个深度的训练。

所以,对于FpS游戏而言,电竞强国的棒子国在欧美国家的面前,都没有太多的发言权,就更不要说中国了。

这一次世界FpS个人竞技大赛,中国有四名职业选手是直通正赛,四个人分别是xdd、

danking、diya以及somebody。

这四个人中,只有xdd杀入到了最终的决赛,拿到了第六名,其他三个人甚至都没有能够打入决赛。

从赛制上来说,这个比赛之所以规格极高,就是因为要求十分的严苛。

pubg、csgo、守望先锋、瓦罗兰特四个项目,每个项目依次进行比赛,根据击杀以及其他数据累计积分,最终根据计算总积分排名,其实上对参赛选手的游戏积累提出了很高的要求。

一般情况下,一个职业选手能够在一个游戏拥有顶尖的水平已经是实属不易,而这个比赛,却是有着四个相同比重项目。

xdd能够最终杀入决赛,很大程度上是因为他原本就是ow出道,并为人所知,然后又转战pubg,成为一位pubg的职业选手,csgo这个游戏xdd也一直在玩,只有瓦罗兰特玩的相对少一点。但就是这样一个游戏的深度,xdd最后也只是拿到了第六名的成绩。

要知道,即便是simple和pio,为了准备这次比赛,都苦练了相当长时间,为之付出了大量的时间和精力。

目的,就是为了能够最终争夺冠军。

三百万美元的奖金,对于simple和pio两个人,甚至是参赛的很多职业选手来说可能不算是一个很大的诱惑。

但是电竞协会所颁发的世界FpS之神的荣誉称号,却是显得分量极重。

更何况,这次是电竞协会举办的关于FpS的第一次选手个人大赛,而且这个比赛不定期举办,所以所有参赛的选手都将这次比赛视为此生仅有获得如此荣誉的机会。

但没有人能够想到,最终拿到这个荣誉的竟然会是一个来自中国的非职业选手。

这实在是让在场的几乎所有人感到难以置信。