第217章 《吃席模拟器》又火了?(2合1求订) (第1/4页)
“卧槽,这游戏,简直就是吐槽之王的集合体啊!谁特么设计的这些技能啊,简直是个天才。”
“吃席模拟器太真实了叭,让我想起了小时候去乡下吃席的事儿,看得我笑得肚子疼。”
“哈哈哈,小肉包不管玩什么游戏,都是一如既往的干饭王,看着大家热火朝天地干饭,我感觉我也能吃下巨量食物了,心情也变好咯!”
“原来,想当一个合格的吃货,也得有智商,看他们玩得这么溜,我感觉我上去吃席,连菜渣都抢不到。”
“所以说,玩这个游戏要找铁杆的好友,不然就和分手厨房一样,很容易就变成友尽模拟器。”
“有一说一,这游戏的美术细节很逼真,简直是吃货的天堂啊,看他们拼命夹菜,我都流口水了,现实中也能这样吃席就好了。”
“不单是美术,游戏的流畅度、玩法机制和创意也直接拉满啊,桃源乡牛逼!”
……
这场直播的切片快速破圈,很多玩家纷纷下载桃源幻界游戏平台,准备亲自游玩。
游戏破圈之后,也有很多游戏自媒体和游戏鉴赏家,从游戏设计和游戏制作的专业角度,对《吃席模拟器》进行评价。
《大众游戏软件》:
「在华国的游戏行业,小游戏这个领域也是一片拼杀激烈的红海,以前从来没有游戏厂商能够做出突破,而桃源乡做到了这一点。」
「《吃席模拟器》的玩法真可谓创新大胆,将吃席这一看似平凡的日常生活,融入了海量的竞技元素,给游戏行业注入了一股清新的风。」
《游戏迷》:
「《吃席模拟器》的可玩性简直爆表,因为吃席过程中变故频发,每一次都是新的挑战,让人欲罢不能。
而且,游戏的交互设计十分巧妙,玩家可以轻松上手,同时深度的玩法也为高级玩家提供了更多的挑战和乐趣。
另外,制作团队在细节处理上入微,比如食材的切割动作、角色的表情变化,都展现了他们对游戏品质的追求。」
《电玩时代》:
「在社交互动方面,《吃席模拟器》创新性地引入了各种社交合作和养成机制,使得玩家在游戏中能够更好地与他人互动。
在玩法深度上,玩家在游戏中需要思考各种战术策略,如何最有效地抢夺食材,如何运用技能,这使得游戏更具深度和挑战性。」
……
在各路媒体的狂吹之下,
很快,各大平台直播平台,直播吃席模拟器的主播越来越多,
因为吃席的过程,互相结盟和互相陷害之间的尔虞我诈,实在是太容易出直播效果了!
在《吃席模拟器》上线之后的首日,游戏销量就突破了20万套。
这销售成绩,也吸引了很多中小游戏开发者。
一些独立游戏开发者,听说《吃席模拟器》完全是靠桃源开物引擎制作出来的,也纷纷试玩这款游戏,并在试用桃源开物引擎后,在微博上表达了自己对这款引擎的惊叹:
「我昨天晚上兴奋地一夜没睡,怎么说呢,比起吃席模拟器这款游戏,桃源开物引擎的强大性能,更让我无以言表,完全超越了我们此前对游戏引擎的认知。」
「根据美术团队的反馈,桃源开物引擎所展现的画面表现,简直是直击灵魂的级别!每一个场景都如梦似幻。」
「不但是美术表现,硬件性能调用和开销竟然如此之低,在以前根本不可想象!我们项目组的游戏deo,在桃源开物引擎上非常流畅,完全没有卡顿的烦恼。
我们的技术人员,一开始以为桃源乡是专门为《吃席模拟器》做出了独家性能优化,现在我们发现,我们自己的项目也可以轻
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