第220章 游戏开发过程实在太抽象(2合1求订) (第2/4页)
下榻的宾馆。
今天晚上是本次为期一个月的团建之旅的最后一夜。
员工们在公司的大群里,乐呵呵地分享着自己的旅行见闻。
无论是西双版纳的原始森林,还是村寨的吃席修行,以及接下来的大理、丽江以及玉龙雪山之旅,都在他们的心中留下了难以忘怀的旅行印记。
而此时,在超时空萌娘项目组的群里,这番讨论尤为热火朝天。
文案策划许沁:
“我今天晚上聚餐的时候,从很多公司的前辈那里听说,咱们陆总身为老千层饼,特别喜欢在享乐的过程中进行游戏开发暗示。
之前,咱们已经通过在热带雨林和大象搏斗那一次,朝游戏里添加很多新的元素。
但之后,咱们玩的东西,全是游览古城和雪山,这和超越时空拯救世界,基本上可以说是一点关系都没有,这倒要让咱们怎么办?”
“……”
群里的其他开发人员也沉默了。
这事儿已经不是第一次把他们难住了。
应该可以这么说,这游戏的整个开发过程就挺抽象的,
她们不是在公司内搞各种中二羞耻到爆棚的狠活,就是在外面吃喝玩乐的过程中,肆无忌惮地开脑洞。
尤其是万小彤小姐,仿佛无论她开怎样离经叛道的脑洞,陆总都会无条件的支持。
此时,沉默着围观了大家讨论的万小彤,再次开始在群里说些大家根本听不懂的中二台词。
御用翻译许沁,赶紧把万小彤的话,翻译成大白话,然后在聊天群内进行展示:
小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!
首先,《超时空萌娘品鉴指南》是一款穿越时空题材的架空幻想世界,
玩家将会穿越「古代」「现代」「未来」三个时间锚点,
而「现代」这个时间锚点,正是发生在类似中世纪背景的剑与魔法的兰雅大陆。
在这片大陆的中央,塞西尔王国会定期组织异国美食活动,邀请萌娘伙伴品尝来自不同世界的美食,
说白了,就是在游戏中吃席,
这些美食也有各有特色,
比如,西红柿炒龙蛋,清蒸史莱姆炖南瓜汤,红烧烤哥布林,七分熟的铁板牛头人等等……
玩家不但可以吃这些美食,还可以参加园艺耕种和狩猎,原创出属于自己的专属料理,甚至这个菜谱还会以发明这道料理的玩家进行命名。
这个美食节,也可以作为游戏中的常驻活动,
在游戏故事发展到中后期,还会有来自其他时空的旅行者,参与这个活动,来自不同时空和文化背景的生物,将会有幸被玩家们炖在同一口锅里……
听完许沁滔滔不绝地解释着万小彤的脑洞,项目组群里的大家惊叹连连。
姚军笑道:“怪不得在村寨吃席的时候,我看万小彤小姐总是在用小本本随手写着什么?”
项目组的服务器程序杜彪再次吐槽:
“啊,听起来这个玩法比《吃席模拟器》还要复杂,其中涉及到很多由玩家自定义的元素,制作人小姐开一开脑洞,程序组的同学们就要头秃了。”
柳梦圆:
“《超时空萌娘》这款游戏,本身在项目立项之初,主打的就是随机性,
既然这个世界里,萌娘和武器都是随机生成的,那么再随机生成一些食谱也没差。”
楚雄:“我和张帆回公司之后,会想办法再完善一下桃源开物引擎,正好《吃席模拟器》火了之后,有不少中小开发者都在试水咱们的游戏引擎,因此我们技术组也拿到了不少用户反馈数据。”
……
见大家讨论的热火
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