第243章 动作游戏的细节(6200字大章求订) (第2/6页)

么,”

因为对自己的孙女很熟悉,所以万无涯已经自动把孙女的中二语言进行脑内翻译。

万小彤:“爷爷,零花钱够花,就是……我在游戏动作开发上遇到了困难,就是说,很多细节我并不知道怎么做才好。”

万无涯:“傻孩子,细节不知道你可以问爷爷我啊。”

毕竟,他做了大半辈子游戏编辑,

如果要论细节的话,有谁比他这个追求多年细节的中原五编更重视呢?

于是,万无涯开始谆谆教诲。

“首先,你要注意角色的身体姿态和动作流畅度,这是一个好的游戏体验的基础。记住,每一个动作的关键帧之间,都要有起承转合的平滑过渡,让玩家感觉自然而又充满力量。

其次,关于攻击动作的设计,要注重打击感。比如,可以通过震动、光效等手段增加玩家对攻击的真实感受。

而在防御方面,要注意角色的闪避和格挡动作更加流畅,让玩家在面对敌人时有更多的操作空间。”

万小彤眼睛发亮,低下头不断地做着笔记。

电话另一头的无涯越说越兴奋,唾沫星子横飞。

“我听说,乖孙女你做的游戏有猫娘和兽耳娘,那么,动作的多样性也是很关键的。

可以设计不同类型的可爱动作组合,这样呢,玩家也可以根据战场情况,选择不同的策略。

而且,不同兽娘的动作设计也要有差异性,这样可以增加游戏的可玩性。

小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!

技能的释放要有足够的冷却时间,避免过度使用。

技能cd过短很影响节奏的,我跟你说。”

万嘉冷眼看着爷孙俩在进行交流。

其实,这已经不是万无涯第一次对万小彤进行指导了。

自从万小彤向无涯透露,自己正在新公司担任制作人,

而且做的还是兽耳娘游戏,老人家就异常的兴奋,经常指导万小彤很多游戏关卡和系统设计的细节,甚至可以说将毕生所学倾囊相授。

其中,很多窍门,就是以前付费听他讲课的学生,都不一定能学到。

万嘉看着小彤听得期间,连饭都顾不上吃了,叹道:

“小彤啊,把电脑放下,先趁热吃饭。

再者说了,你和爷爷,何必为了一个早晚要跳槽走人的小作坊,来劳心劳力呢?”

万嘉内心暗暗继续道:

反正估计你们做的游戏也拿不上台面。

虽然万嘉怕打击妹妹的自信心,这话没有明着说出口,

但他敢保证,只要《崩裂3》一出来,

那就是全二次元游戏领域的降维打击!

不,应该是说整个国内游戏领域的降维打击!

万无涯听了这话,顿时气得吹胡子瞪眼:

“你小子懂什么,虽然我也不知道小彤在哪儿工作,做的是什么项目。

但是我就知道一点,这家公司愿意做猫娘!

这就足够伟大和值得支持了!

愿意做猫娘的都是好人!”

万嘉傻眼了。

哈?

猫娘?

这都是什么鬼哦。

……

下周一。

陆羽来到公司之后,开始给项目组的全体员工人手一本发放一种小册子。

大家好奇地打开一看,原来里面是猫之茗的各种猫的美照。

陆羽拍了拍手,把大家集合起来之后说道:

“大家每个人都要在这个小册子上,勾选自己最喜欢的猫。”

猫娘乐园组的员工们面面相觑,

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