第220章 游戏开发过程实在太抽象(2合1求订) (第3/4页)
朝天,许沁着急道:
“各位,别着急了,小彤小姐还有别的说法。”
说罢,她继续在群里翻译着万小彤的话:
“在游戏剧情中,位于「古代」锚点,有失落的古代王国「格里芬」的旧都古城。
因此,在游戏的剧情中,我们可以设计「古城信条」系列任务。
毕竟,咱们是一个动作游戏,玩家需带领萌娘伙伴攀登古城楼,找到专门的鸟瞰点,俯瞰全景,
之后,就可以快捷地在城内的各个鸟瞰点之间移动,
当然,在完成这个任务的过程中,也会体现萌娘的作用,需要萌娘之间进行配合。
另外,也可以有巫女的预言系列任务。
在游戏中的古城中,存在「绳之巫女」世代传承的时空神社,
玩家可以在巫婆巷道中寻找神秘的“巫女”,进行预言任务,获得关于未来任务和隐藏传送点的线索。
这个过程中,也伴随着很多解谜要素。
至于第三个史诗任务嘛,就是「代理城主」系列任务。
在游戏的故事背景中,格里芬古城因为旷日持久的魔兽部落战争遭到毁灭,
玩家将会担任代理城主,穿越时空,从各个文明的时间点,带来各类古代装饰物品,为古城增色,焕发出第二春,提高城市的繁荣度。
随着古城繁荣度的恢复,将会有很多传说中的古代萌娘登场。
甚至像「女娲」「夏娃」「卑弥呼」这样的神话级萌娘登场。
……
楚雄在群里发了一个汗颜的表情:
“听万小姐这意思,她似乎想要把《刺客信条》和《城市:天际线》这两个游戏也加到咱们的这款动作游戏里?”
“是开放世界动作游戏。”
柳梦圆补充道,
“我个人支持万小姐的这些创意,毕竟这款游戏是桃源乡的次世代旗舰,是要在天尊杯上和米乐游刚正面的使命。”
项目组的关卡策划叶坤说道:
“我很理解你们想把这款游戏做好的初衷,但天尊杯毕竟近在咫尺,如果这些设计的内容要全部还原到游戏里,成本和工期,恐怕不是一个小数目。”
柳梦圆:
“这倒不是什么问题,难道大家忘了么?陆总从一开始立项的时候,就说过,不计成本和投入,公司有多少预算,就花多少预算,
简而言之就是梭哈,全部梭哈!
而基于公司的降效增本制度,如果大家干起来有点吃力,咱们就会毫不犹豫地进行扩张。”
有柳梦圆给大家,吃了这颗定心丸,群内便再也没有任何人反对了。
……
许沁这时候打岔道:
“那个,很抱歉打断一下,万小姐还有玉龙雪山之旅的脑洞没说。”
紧接着,她开始接续解释万小彤的设计:
「雪山冒险任务」
玩家可以接受“雪山冒险任务”,在古代锚点的雪山的不同区域进行挑战,解锁隐藏的冒险故事和获取特殊装备,
在雪山脚下的河谷展开“宝藏寻找”任务,解开古老宝藏的谜题。
,!
「冰雪滑板竞速」
玩家和萌娘伙伴一同参与刺激的雪上滑板比赛,并且玩家操控小舟在寒冷的河流中穿越,同时避免障碍和怪物的攻击,提高团队的冲刺技能。
「河谷露营生存挑战」
玩家需在河谷中体验露营生活,应对各种自然条件,提高团队的生存技能。
在雪山巅峰横渡独木桥,同时进行平衡和动作挑战,提高团队的平衡技能。
参与激烈的雪球大战,锻炼
本章未完,点击下一页继续阅读。