第32章 KOF (第2/5页)
。 拳皇15中因大蛇的封印再次受到干涉,以答应“在任务完成后,不干涉二人的行动”为条件劝说草薙京八神庵二人再次参赛,后在重新将封印恢复原状后离去。 神乐千鹤、草薙京及八神庵都是三神器传人,本是一族人,相传草薙、八尺琼、八咫三家都是须佐之男后代,后来慢慢分为草薙、八尺琼、八咫三部落。后又因为大蛇从中作梗,使八尺琼家受骗叛变遂改姓为八神。八咫家在战役中损伤重大,因此隐退,后改姓为神乐。
大门五郎,最初的大门五郎就是被定位为使用豪爽投掷技的柔道家。当初决定这样的设定之时,开发内部曾经有“穿着木屐格斗的感觉非常奇怪”之类的反对言论。可是开发者坚决不肯让步,才会造就了大家所看见的大门的形象:基本上不说话,连胜利的时候都是使用动作来示意。
特殊技“玉溃”,很强,可以消波,不过毕竟是危险动作,实战中用得不多。 “投山拂”是大门的看家本领之一,判定强,一旦把空中的对手抡飞了,就可以接“超受身”或“根返”再接“地雷震”。若是破招,可以“投山拂”*2再接“超受身”接“地雷震”,若是在版边破招还可以“投山拂”*3,若是对手居然没受身还可以在“地雷震”后追加“切株返”…… 很晕,不管他了。看“地雷震”这招,算是特殊的飞行道具吧。
而那个“超受身”,比紧急回避过程中还无敌,连投技都不能抓,又可以控制滚的幅度,这分明是多了一层特权嘛。 肌肉男 “出云投”,对空强技,不过要稍微提前一点发,晚了会被破掉。“切株返”则是对地,下半身无敌,可以抓滑行铲踢式特殊技。
网友画的大门五郎同人图 (8张) “天地返”和“超大外割”,在98里边都是大门的看家本领。一个抓得有突然性,可以跑动中快抓;另一个抓包持续时间长,抓空了破绽也小,有点肆无忌惮。97里边“超大外割”较弱。 永远的伙伴 “根返”是当身技,虽然只能对前,已经让许多企图用长手长脚控制距离的家伙顾忌三分了。更无耻的是这个当身技可以接在拳脚后面,让你连能量反击都不敢轻易使用。
“里投”……总算找到一个比较垃圾的招数,因为要先跑动,而且出招慢,成功率相当低。不过因为多少有点突然性,对手通常只顾着躲闪了,能抓住机会反击的并不多。 超必杀技“地狱极乐落”,是“天地返”的加强版,没什么好说的。值得一提的是另一个超杀“岚之山”,在97里边跑动中使用可以抓超远距离;而到了98,成了被动反击技,和当身不同的是如果隔近了即使你不出招他也会抓你,令对手望而生畏。 最后要说一说大门的能量反击,破招几率相当高。一种很无耻的打法便是把对手逼到版边,然后在他出招时挡住cd一拍,看见破招就“头上拂”……
二阶堂红丸是一名日美混血儿,拥有堪比一流模特的容貌,而且多才多艺,没有被什么难倒过,更何况还是二阶堂集团的会长之子,拥有着一般人无可比拟的优越环境,在格斗技这个领域内也称得上是极有天赋的人。
这样的红丸,可以说就是个天才。红丸曾有自己选择走上了模特和格斗家一起发展的时期,但那并没有阻碍他在每个单独领域的进步,反而成了他的强大的注解,顺便一提,那个时候他的所有对战对手,甚至不能伤到他一根寒毛。虽然他没有对别人提起过,不过可能对那个时期的红丸来说,格斗技不过是他的数个兴趣中的一个而已——就像打猎或者高空跳伞,只不过是花费精力和金钱来满足自己的兴趣而已。因为,这些对于红丸来说,都还不是足以让他认真起来的东西。让这样的红丸真正将自己的天才专注在格斗上的,是一次败北。
全日本异种格斗技代表选手决定战,决赛——对战的对手名叫草薙京。比红丸小1岁,当时——虽然说是
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