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刚的回放,旁边有专业的武术指导给你说两句,立时你就没了做一个动作演员的想法。(未完待续。。)

第五百零五章 专属于他的动作片新时代

画面太美,不敢直视。

画面太炫,不给别人留活路。

这就是杨以辰进入《飓风营救2》剧组之后,跟对面电脑人形光标打了一场后,现场武术指导们的真实想法。

当y…y…c将整个技术拿过来的时候,来自香江的武术指导们很是不屑一顾,他们认为动作戏就该是面对面的真人对打,可以用慢动作,只要后期加快镜头即可,那种拳拳到肉的感觉是假想敌对战怎么也弄不出来的,假的就是假的永远都真不了。

包括他们之前与人形光标对打后,想法还是一样的,没觉得有什么了不起,至多是那个感应力量的贴片很牛,能模拟对手出拳的重量,身体会随之作出正常的反应,除此之外,完全就是画蛇添足,哪里有真正人与人之间的对打更有画面感,辰仔是强,但我们可以减缓动作频率,到时候加上去,在电影中观众看到的就是加快版本的,一样很过瘾,这么多年来,全世界的动作武打戏都是这么玩的,你们出什么幺蛾子,非得弄出一个电脑对敌,一旦后期真人与光标的节奏对不上,你们这技术就连画蛇添足都算不上,只能算是自娱自乐浪费时间的产物。

真正到杨以辰出现,当他跟光标进行对打时,这些武术指导才服气了,真的就是真的,假的就是假的。

什么真的?杨以辰的出拳速度和整个人战斗的频率,那是真的。以他这种状态,哪怕他收力,除非你找出世界级的格斗选手。否则绝对跟不上,一旦收力,画面中呈现出来的感觉也有细微的变化,普通观众可能看不出来,觉得没差别,他们作为专业的武术指导,能够感觉到。这样的画面更有冲击感,不用去看回放,他们站在一旁去看。都觉得这要比后期加快镜头速度出来的打斗画面,视觉感官享受更为的强烈。

什么假的?这时候人与人之间的对打反倒成为了假的,谁叫你要设计动作双方都知道对方如何出招的去打,谁叫你有时候还需要慢动作来配合镜头拍摄。

现在。杨以辰来了真的。全部是真实打斗的状态,只是他对面不是真人而已,不管后期如何努力,也做不到完全贴合,y…y…c的技术总监波特这一次也来到了伊斯坦布尔,他就坦然承认,杨以辰对手的感觉,看上去和固有拍摄手段拍出来的差不多。甚至有一些小细节可能还要差一点,但那重要吗?

在一个如此快节奏的电影里。主角就是通关的勇士,九成九的观众,除了那些专业电影人影评人和挑刺的人,视线都会集中在主角一个人的身上,他们看到杨以辰远超常人的状态即可,那种视觉享受会过足他们的眼瘾,至于他的敌人,虽说会有一点细节的视觉落差,但在波特数百次的试验下,可以确保即便是专业挑刺的人,也找不到任何的毛病,除非你真的将镜头放大减慢速度到故意去找碴,那样任何一个动作电影都经不住考验,毕竟所有的打斗镜头不可能真打,都有做戏的成份。

整个技术弄下来,无非就是杨以辰的镜头效果达到了最佳状态,其他那些可能一闪而过的配角,就只能是对不起了,本来你们就是被揍的,如何被揍的价值也就不大了。

配角能做到原本拍摄动作武打戏的程度,主角杨以辰能得到更高的提升,所有武替都没什么可说的了,他们现在的工作不再是设计一套套的打斗画面,而是要去复原杨以辰与电脑光标的对战,然后将动作分解,一个个的教给那些配角,让他们在一次次的练习中达到标准,然后拍摄,最后在电脑中与那些光标合成,加入到杨以辰的打戏之中,最终变成镜头中他与一个个敌人的战斗。

从正常拍摄到与光标打斗拍摄,剧组的工作

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