第96部分 (第4/5页)
上出现了一种耀眼的新产品,仿佛一夜之间就冒了出来,那就是代号160的芯片组产品,型号各异,有英特尔160、德仪160、西门子160,五花八门,不过相同的特点就是价格十分便宜。
这些产品的控制器专门针对英特尔的286产品,集成度相当之高,一套三片足以替代ibm的at主板上的绝大多数芯片,却只需要49美元。
洛沃惊恐的发现原本滋润的at市场现在也被兼容机们入侵了,康柏等老牌企业倒也罢了,而大量的莫名其妙的兼容机品牌居然一股脑的上市却让人费解,好多名字都没有听过,甚至有南韩、台湾和中国的产品,这个简直是不可思议的。
这些机器无一例外的都使用了这些代号160的芯片组产品,价格比ibm的原装机便宜了大半,这让ibm的利润大大的削减,不得不降价以应对竞争。
不过洛沃从不相信这些芯片,也许是为了面子,或许是依然有利润,他从来就没有想过也使用这种芯片组,因此广告之中都加了一句:ibm真才足料!
由于ibm的品牌效应存在,因此at机的销量依然飞速攀升,这让公司帐面上的数字非常好看,总部的大佬们依旧相信洛沃的能力。
长久和徐志行也在斗争中不断的成长,常在高位指挥,至少行为气质发生了质的转变。长久现在很少为了管理上的小事做决定了,研究院人员都增长到了三百人,他的工作却清闲起来,只是为研究的方向做一些指示,其它时间都在考虑软硬件系统的整体架构。
godson操作系统已经发展到了3。2版,就目前的技术来讲发展的已经相当的完善,基本上可以胜任现在微机能做的任何事情,剩下的工作就没什么挑战性了,修改代码以兼容各家的程序那是普通程序员干的事情。
因此长久特地将vs公司旗下第一程序员比尔??乔伊及其一干手下调到了研究院,还补充了大量下手,开始研究如何在godson系统基础之上实现图形界面。
在这个时代,软件工程并不想日后那么轻松,一个程序员们要是不能非常了解平台硬件,那么其编出来的程序通常都是同机器的性能不匹配。
举个简单的例子,我们玩的游戏就比较注重这个,雅达利当时有不少的软件商在其上开发游戏,却总是出现那种垃圾游戏,不是说可玩性垃圾,而是根本运行不了,画面慢的要死,通常我们认为这是优化不足,其实何尝又不是那些程序员没有经验,编出的软件超出了硬件系统的处理能力呢?
因此有经验的程序员一看就知道正在写的程序在理想状态下能不能运行的很好,比尔??乔伊很显然就是这样一个人。
因此当长久询问在at机上是否可以实现mac那样图形界面操作系统的时候,他想也没想就说了no。
“286没有充足的计算能力,at系统没有多余的内存。”乔伊眼皮都没抬的说,“要想做也可以,估计效果也就和幻灯片差不多,如果你能忍受刷新一个画面要半分钟的话那就无所谓了。”
这个和长久想的倒是一致,没有任何悬念,在目前ibm…at系统上开发被否决了。
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一百八十二
“目前的平台最好的还是ec。”乔伊依然懒散的说道,哪怕现在正在开会,“我们可以在那上面开发,所有的条件都符合,我想工作站也会很赚钱的。”
废话,这还用力说
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