第一百零六章 疗伤 (第3/4页)
闹。
唯独与魂蛋兄弟相处时,林雾会比较客气。
左右无聊,林雾就去超市逛逛。走过拐角就看见在自己基地安全区晃荡的零散丧尸。林雾没杀丧尸,反正杀了还会有。左右晃荡一会,脑子一抽林雾进入潜行状态,跟在一只丧尸背后开始一个不公平的游戏。丧尸看不见林雾,就会被林雾羞辱,丧尸看见林雾,就会被林雾干掉。
玛雅靠在过道墙边,终于明白为什么莎娜学会了扶额这个动作。她也不吭声,就看着林雾跟随丧尸前进、后退和转身,让她没想到林雾还有更幼稚的举动。
突然林雾从丧尸左边钻出来张牙舞爪,妄图惊吓丧尸,然后没有受到惊吓的丧尸被林雾干掉。
玛雅看完全程,全程不忍直视。
林雾杀死丧尸后才发现玛雅,当即血气沸腾,脸刷的通红,走过来解释道:“我在记录丧尸反应数据。”
玛雅张口不知道说什么,好久后道:“时间差不多,我们要出发了。”有两种人大概率心地不坏,一种是幼稚的男人,一种是话多的女人。
……
跑步考验的是耐力,林雾和玛雅都是副体属性,在没有任何加成与减益的情况下,同样路程同样速度两人消耗的耐力完全一致。区别在于敏捷的速度上限阈值更高,20码的速度两人没有区别,一旦超过35千米每小时,林雾还处于正常消耗耐力,玛雅会受到耐力消耗惩罚。超过38千米每小时,也就是超过短跑世界记录时,林雾也会受到耐力消耗惩罚。
玛雅开口,十有八九都是工作和数据:“你体力几颗星?”
林雾回答:“三颗半星。”出门有交通工具,走路也不会疯狂跑步,战斗不依靠体力。
“得练起来,可以增加生命上限。”雪蛋双体十星增加30点生命上限。玛雅道:“这个游戏好像是根据人物日常行为来制定升星技能。”通常来说,5大属性在3、5、10星可能获得一个被动或者主动技能。
林雾的快枪手就是敏捷升五星时获得,敏捷10星增加了潜行和开锁增益。除此之外,林雾在体力3星,敏捷3星时都没有获得技能。
“狂猛。”林雾离队而走,玛雅停下来休息片刻林雾回来:“晦气,是只穷猛。玛雅!”
“嗯。”
林雾问:“你说会不会伴随着玩家实力的增强,曙光将慢慢提升游戏的拟真度?比如取消每天消耗的食物设置。暗影基地8个人,系统消耗8个单位食物后给玩家8份食材,让玩家把8个食材吃掉,烹饪和生吃都可以。”
“应该不会这么过份。”玛雅道:“我认为目前有几个设置是新手保护。无限子弹是玩家能守家的关键,我认为取消的可能性不大,否则没有人能守住5星以上级的攻城,即使守住也等同破产。”
玛雅道:“基地附赠的小蜡烛应该会取消,鼓励玩家获取电力资源。神奇的病床会进一步削弱,医生职业会相应得到重视。我认为未来可能会削弱死亡惩罚,伴随着物资进一步匮乏,大部分玩家将走上苟活的道路,游戏的强度会进一步增加。北上镇说不定是一种正确的生活方式。”
北上镇镇中心的建筑90%被玩家占据,形成了一片安全区。食物依靠钓鱼或者猎人技能获取,有一张床可睡觉就满足了玩家们的生存需求。苟下来的人们在生存无忧后,就会开始进一步的寻求需求,而社交是最廉价,低风险的交际方式。
当北上镇一个小基地进入系统攻城后,他很可能可以获得四五个基地盟友的帮助,周边邻居可以在自己家端枪协助清除丧尸。同样也会出现问题,小基地安全区太小,导致外人可以在基地安全区外攻击基地内的人员。
毕竟安全区作用是不会刷新丧尸,能控制非基地人员武装,并非无敌安全区。
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