第48部分 (第2/5页)
生命力恢复近满值。
别人自然不知道纳米生化虫的微妙作用,但在他们看来,却又是一番景象:原本血淋淋的左肩头深可见骨,但就在铁甲僵尸放弃穿插,改为横劈的时候,也不见云琦有什么动作,肩头狰狞的伤口一阵模糊,当揉眼细看时,已经停止流血,创口处还长出了粉红色的新肉。
开玩笑,这恢复力也太惊人了吧。
最受打击的,自然是当事人。
约翰。李根本没搞清楚,就见自己以召唤宠物的重伤换来的战果化为乌有,对他心理的震撼无以复加。
好在直觉告诉他,这种不表露痕迹的恢复多半是技能或者特殊能力所致,以对方不过是初始空间难度的轮回者,必然有很大的限制条件。
他心中盘算:要么消耗精神极巨,要么冷却时间极长。
这般阿q式的自我安慰之下,倒是被他瞎猫碰上死老鼠。
纳米生化虫的自愈效果非常显著,最大的限制就是长达5分钟的冷却时间。而真正的战斗讲究的是分秒决出生死,岂容你像拳击比赛般来个七八个回合的角逐。
下一秒,铁甲僵尸一跃间拉近距离。
云琦也不傻,曲腿便是一记强劲有力的弹腿踢射,这一下可谓是灌注了云琦的全部力量,同时也唤醒了埋藏在意识深处的某种感悟,竟在一记本能反应中达到了意外效果。
滴的一声,轮回纹章传来悦耳的声音:
【你在实战经历中发挥着对力量的额外控制效果,对专属技能“爆发”有了新的认知,该技能挖掘度提升2点,目前挖掘度为17/100。】
云琦心中一凛,脑筋转的飞快:难道只有近身作战才对专属技能有新的领悟提高?
不过激战之中,哪容得下你慢慢思考。
铁甲僵尸受此足以踢断木桩的一腿后,仅仅是退后一步,始终保持僵直的身躯就像一块冰冷的铁板,没有任何疼痛的本能反应,仅仅是低沉怒吼两下,又是一跳一跃的攻来。
这就是不死生物的特点,没有恐惧,无惧强敌,不因敌人强大而情绪低落,更不会因为疼痛而怠慢作战。
云琦见识到僵尸的可怕防御,既然连玛格纳姆都无法一击必杀,那其他武器就更不要指望了。
此时,云琦在攻击手段的单一性和薄弱性暴露出来。
在上个任务世界,对手至少是防御力还不算离谱的正常人类,银色左轮的爆发力屡建奇功,可这一次面对拥有更强强化的资深者,一旦无法做到速杀得结果,必然陷入岌岌可危的危险中。
云琦暗自发誓,一定要好好搞一个真正的近战技能,不至于在面对无法迅速解决的敌人时,而不知所措。
铁甲僵尸一跃便是数米距离,想要避战已是不可能。
只见云琦一不闪避,二不挡格,反而大幅地迈开右左足,重重向前跨出一步,同时身体大开大合地向前挺进,左肩更是微微前侧,正好撞在跃起的铁甲僵尸怀里。
只听砰的一声闷响,铁甲僵尸受到重重的肩撞,两百多斤的不死身躯不受控制地向后飞去。
与此同时,云琦耳边传来好听的系统提示音:你使用超出平时极限的力量,你对力量的控制有了进一步的认识,专属技能“爆发”的挖掘度提升一点,目前挖掘度18/100。
原来爆发挖掘度和力量的运用和控制有关,这无心插柳之举让云琦欣喜不少,也对挖掘度的提升方式有了些许感悟。
云琦这一撞对时机的把握可谓是达到毫厘之巅,正是铁甲僵尸一跃而起时、尚未落地的刹那,也正是无法接力的空档。
作为召唤物,铁甲僵尸一点都不像西方世界中的不死生物,许多特征更符合东方人对传统僵尸的认知,它身体和四肢僵
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