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单从职业特征或者说属性方面来看,战士是最克制盗贼的了,然而真正要说盗贼玩家们最不愿意遇到的职业,事实上就是他们自身,两个盗贼之间的战斗才是最为麻烦和容不得一点疏忽的。
确实如此,虽然盗贼普遍皮薄血少,偶尔一个不小心,吃到其他职业的一个技能,却顶多也就是损失一部分血量,稍稍陷入下风,但若是被同行成功控制,那显然就是直接落败的结局了,毫无疑问。
所以在两个盗贼战斗时,胜负往往是一眨眼的事情,任何一丝大意,都足以令形势瞬间扭转,如此一来,双方就都必须保持神经的高度紧绷,直至结束了。
顺便值得一提的是,在竞技场中若是碰到了两个盗贼pk的情况,系统就会在场地中央刷出公共的哨岗守卫,防止出现双方都开启潜行互相看不见然后地老天荒的节奏,这也是理应会有的设置。
正是明白这点,在遭到一前一后两个盗贼袭击并陷入眩晕后,叶伤几乎都已经放弃了挣扎,开始在心里祈祷普罗米修斯的手环和逆光剑千万不要爆出去。
不过事实证明了,叶伤的祈祷上帝那个娘们并没有听到,因为根本派不上用场。
第一百七十二章 幸运
正如护甲类型分为板甲、皮甲和布甲等等,《神域》中也存在了诸多的攻击类型,两者之间更是有着相互克制的复杂关系。
就像大多数人所说的战士克制盗贼,除开技能和属性,攻击类型和护甲类型也是很重要的一方面原因了,战士的普通攻击克制皮甲,而盗贼的穿刺攻击则是被板甲克制,一加一减之下,便形成相当程度的明显差距。
所以即便是装备水平高上一筹的盗贼碰上了战士,也不见得就一定能有优势,光从属性方面来说的话。
而另外一方面,和护甲类型一样的是,当玩家未装备武器进行物理攻击的时候,攻击类型就会被系统认定为普通攻击了,使用技能也一样,不过许多技能都是有武器要求的,未装备的话便无法使用。
至于法系职业刚好和物理职业相反,哪怕没有法杖,大多数魔法也能使用,就是效果会差上许多了。
第一百七十三章 挑拨
在亚蒙艾托领地和莫尔斯领地正进行着激烈城市争夺战的当下,《神域》中绝大部分的目光理所当然地都集中到了这场规模宏大的战争之上,不过也仅仅是集中目光,对于大多数玩家来说,仍然是该干啥干啥的情况。
是的,这就像那些所谓的国际大事,对于寻常百姓来说,仅仅是茶余饭后的谈资,说说就过去了,不具备任何意义,说不定连脑海中的一点印象都没留下。
然而即便不是寻常百姓,却也不见得就一定会对大事件产生多少反应了,起码,此时此刻在维瓦图城住宿区的那栋建筑内,作为尼瑟普领地的领主,霜遥并没有关注着亚蒙艾托领地和莫尔斯领地战争的情况,而是百无聊赖地玩弄着自己的秀丽长发,一般会跟在她身边的文诗音也不在场。
当然,没关注不代表一无所知,说不定是早就猜到了结局霜遥才会觉得如此无聊。
第一百七十四章 落幕
对于当权者来说,优柔寡断很多时候比起昏庸无能还会更加令人惋惜,毕竟昏庸无能是能力上的缺失,也就是脑洞太大,注定难以改变,而优柔寡断却往往是坐失良机,徒添了不必要的损失和伤亡。
这也就要求当权者关键时刻必须果断了,而身为莫尔斯领地的领主,月夜便是如此。
最初借着内应,莫尔斯领地,更准确点说,是夜月公会的十几万精英玩家几乎是不费吹灰之力地就进入了只有三十万中低水平玩家的赛肯顿城,在那一刻,绝大多数人也都认为城市被占领已成定局。
可惜后来由于亚蒙艾托领地的激烈反抗
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