第25章 变动的局势 (第3/3页)

制。

不过在原版游戏里拥有恐怖军事战斗力的普鲁士正是因为有这两个小丑机制才被大家所调谈。

首先是“普鲁士君主制”,该修正拥有恐怖的-2全国叛乱度,-0.02厌战度,-0.075月自治度变化,+10最大专制度,+3君主君主能力,+10%贵族阶层忠诚度。本来当看这些是可以的,不过后面为了限制普鲁士,居然还有一个行政容量-50%!这直接让普鲁士的扩张能力和滚雪球能力大幅度下降。

还有这个“军事化”机制,不仅增长需要大量的军事点,而且就算军事化度满了它也会自己缓慢的下降,这意味着无法常驻。

总之,普鲁士在原版游戏除了只剩情怀就只剩下情怀了。毕竟普鲁士这个国家由于地理环境,没有人力没有特殊兵种,很难打得过有特殊兵种体量更大的俄罗斯或者士气超人的法兰西。变身德意志还会获得幽默的文化接纳度机制,只能说烂完了。

“如果说普鲁士还是这么幽默的话……”勃兰登堡已经不敢想下去了,不过为了无敌的军事战斗力,必须进行改革。

回归正题,摆在勃兰登堡面前的还有另一个选择,那就是缓慢与普鲁士融合,从现在就开始普及军事化管理,作为付出,勃兰登堡会获得国家税收-50%,陆军上限-30%,将无法招募雇佣兵,侵略扩张+30%,行政效率-10%的究极debuff来换取成立普鲁士之后的改革普鲁士君主专制。(在原有基础上将减弱行政容量的影响,在军事化机制上格外增加军队战斗力。此外,如果顺利完成该过程,将会获得15%永久训练度加成。)

看了一下,大概需要100年时间缓慢进入军事化社会,到那时将可以自动成立普鲁士,每20年消除一定debuff,如果军事化社会中断,也就是失去普鲁士地区,那么此次任务将失败,将无法成立普鲁士。

“就选第二个!”勃兰登堡毫不犹豫,用100年时间去换取去掉这个坑人的debuff,是非常合适的。毕竟现在的勃兰登堡自己吃的差不多了,还有盟友波兰作为后盾,可以暂时保护勃兰登堡无忧。

就这样,勃兰登堡的名称在1466年初改变成了勃兰登堡-普鲁士,并进行缓慢的军事化社会,将会在未来的100年内都进行休养生息。

相信如果让勃兰登堡撑过这个阶段,那么出世的将会是一个拥有军事化社会的普鲁士铁军。到那时,他将会是法兰西入侵帝国的最大阻碍。

……

在罗斯人的土地上,莫斯科已经5级军科正式击败了大帐,粉碎了游牧的威胁。

波兰拉的反莫斯科包围网由于利益争端,已经失去了对莫斯科的控制:喀山与诺盖进行争霸,克里米亚已经被奥斯曼作为了附庸国,立陶宛被波兰联统。

可以说打破这个包围网的正是国家们的野心。如今只剩下诺夫哥罗德在寒风中仍然保持着对莫斯科的敌意,只不过由于之前进战没有和大帐一起联手放任了莫斯科的扩张。

看山观虎斗的人终将被老虎咬伤。

“莫斯科对诺夫哥罗德宣战!他们以征服的战争借口!”

果不其然,在失去了大帐和喀山,立陶宛等盟友之后诺夫哥罗德终究是走到了这一步。不过好在诺夫哥罗德还有时间,毕竟莫斯科就算一次打满战争分数都无法完全一口吃掉。诺夫哥罗德还有机会,只要他愿意拉瑞典入局的话。

但是瑞典的胃口会不会更大呢,这是个问题。

而在意大利,佛罗伦萨也和萨伏伊一起划分了热亚那,正准备拟定停战协议。如果按照原有的划分的话,两个国家毫无疑问会被包围网包围。

那么到底该怎么做呢?