第189頁 (第2/2页)

,祝您早日成功通關!」

提示框在空中散去了,商銀河琢磨了一會,找到了所謂「解鎖遊戲特性」的地方。

這是一張樹狀的遊戲特性解鎖表,在大樹的枝丫上有各式各樣的遊戲特性,所需要的解鎖不一。

有的需要大量積分點數,有的需要完成前置遊戲特性解鎖,有的需要滿足類似「lv1英雄人數超過10人」的特定條件。

商銀河有點興奮。

看上去這遊戲也不難嘛!一個小小的放置掛機型模擬經營遊戲,又沒有什麼恐高的難處,也不需要什麼操作的技巧,只需要考驗策略的配置。

現在,就到了他大展身手的好時候了!

——等等……這句話,感覺他好像在其他遊戲裡也說過……?

——莫名地,感覺這句話,好像是一個巨大的flag……?

事實證明,flag立下之後,很快就會被拔旗的。

時間才過去了那麼一些些,商銀河立馬就感知到了遊戲的難度。

「叮咚!在a167-b11地點,出現了一起怪物傷人案!請即刻派遣您的英雄,前往處理吧!」

「叮咚!在a217-b31地點,出現了一起怪物傷人案!請即刻派遣您的英雄,前往處理吧!」

「叮咚!」「叮咚!」「叮咚!」

密集的提示音,幾乎連成了片,恍惚間完全分不清哪個是哪個。

商銀河被提示音搞得手忙腳亂。

他幾乎把自己麾下所有的英雄都派遣了出去,完全無法顧及什麼「不要隨意離開訓練場」的告誡,但卻依然無法處理所有的野怪。

不斷有英雄在戰鬥中受傷或死亡,不斷有怪物傷人案處理失敗。

處理怪物傷人案失敗後的地點上,會有一個紅色的叉,此外還會大幅倒扣積分;沒有積分,就無法解鎖遊戲特性;無法解鎖遊戲特性,就只能在這種英雄越來越少、紅叉越來越多的情況中走向惡性循環。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>