第262部分 (第3/5页)
除了各自之间的屏障。
再加上之后,奥古斯都王朝的妥善处理,民族一家的政策,由此数千年来,才渐渐的有了现在的情景。
当然,大范围上来说种族歧视消除了,可这不代表着小范围内的欺凌就没有了,就比如说垓所在的獒人部落。
一般而言,狗头人先天体制大都较弱,性情胆怯,并不算强战种族,而他们更是属于狮人族的附庸。
在兽人这种庞大体系内,附庸其实是很常见的,弱小种族将自己托庇在强战种族下,已劳动获得安全保障。
不过,就和强悍的熊人中也会出现树袋熊一族,胆怯的鼠人族中也会出现拳法大师袋鼠族一般,狗头人虽然弱小,却也有一个极其强悍另类的分支獒人。
獒人天生体制强悍,力大无穷,更兼性情凶勐坚韧,却又最是忠诚,可以说是最好的职业者学徒候选之一。
不过,千百年来,他们都因为长得和狮人太过相像,直接被贬为最低贱的奴隶,这种史遗留问题,即使是经过了奥古斯都的三千年,都没有改变。
垓就是一位獒人,他很小的时候,在主家狮人的奴隶营长大,见惯了同族的饱受欺凌,却并不甘心,一次偶然的机会,他逃了出来,并得贵人相助进入了黑白教院修行,现如今已经成长为一名二阶职业者。
而这‘泣血斩’就是他献出来的,为的就是换取整个獒人一族天生奴隶身份的解放,并最终获得了爆裂飓风王座陛下的认可,取得了六大教院和渊凯之城的承认,由此通传四方。
据说这‘泣血斩’是一次垓和他的同伴,也是现在的妻子,一位美丽的精灵在被俘虏后所创造的。那次,他全身捆绑,而那位女性精灵即将被敌人侮辱,垓看的目眦欲裂之下,逼出了这‘泣血斩’。
也就是以愤怒推动,以心血牵引,直接抽取自身的血液化为半月斩击,激射攻击。
这个技能之所以只能说是‘半个’打破了‘心血没有任何攻击能力’的理论,原因就在于其实心血只是牵引,技能的威力更多是源自于血液和愤怒推动。
而且技能的缺点也是明显,毕竟人体的血液是有限的,即使以职业者的体制失血百分之五十也得休克,就算是处在完好状态下,这个技能也用不了几下。
但这个技能之所以让王座陛下们一致认可,原因就在于它的出现弥补了低阶职业者远程攻击手段缺乏的缺陷,也就说哪怕是一阶职业者也能使用。
除此之外,这个技能的威力也极为强悍,道奇和黑暗狼人统领战斗时,也拿它来做搏命手段,由此可见一般。
同时,这技能的修炼极为简单,其实说白了就是个观念和思维模式问题,有了正确的指引,改变下观念,多尝试几次就能掌握。
至于‘血色缭绕’技能,也称为‘心血加持’,就得追溯到一种让沐恩记忆深刻的职业金刚持矛武士,这种职业可以以自身心血蕴养手中长矛,从而达到武器和主人一同成长的目的。
而‘血色缭绕’则是由渊凯之城一位被称为魔火王座的巨子殿下所创造的,灵感就来自于金刚长矛上,只不过他简化了很多,且改变了方向。
简单来说就是职业者可以构建一个特殊心血符文,并打入自己的武器中,由此以这特殊心血符文勾引外界元素之力洗练武器,从而得以让武器在元素冲刷中得以一些固有特性。
现有的特殊心血符文也只有三种‘坚固’‘破甲’‘失血’,分别对应的就是武器坚固,锋锐破甲,伤口流血不止三种效果,每当战斗时,职业者可以以心血刺激,激活符文,就能开启。
因为技能开启时,心血会缭绕其上,会显出血红的颜色,也才有了‘血色缭绕’这个名称。
不过,虽然是元素洗练,但真正战斗时,
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