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這邊的地形,沒那麼複雜,沒有突然出現的敵人。
偶爾會有速度奇快的敵人衝上來,但是負責警戒的高金屬機械人,會用電磁戰矛予以擊殺。電磁戰矛的近程攻擊,不存在閃避的問題,幾十個機械人形成電磁鎖鏈,整個區域都能封鎖。
再說機械人的速度也不慢,尤其是近身搏殺的時候。
機械人有戰場網絡,也不存在相互之間配合失誤,五個機械人一隊,同時攻擊一個目標的時候,真是全無死角。
人類千辛萬苦磨練的一些能力,對於機械人來說,只是個程序。
這一刀劈下去,誤差不會比刀刃更寬。
這一矛刺下去,絕對是敵人防禦的弱點。
發動動能打擊的時候,瞬間加速,肯定是消耗最為合理的區間,電池不能被浪費。
前方不斷出現的小股敵人,配置不全,防禦大部分靠魔法龍,沒了魔法龍,大炮轟擊,就會清理掉雜兵,讓防禦力差點的人受傷。
大炮轟過之後,剩下的也就是十幾個戰鬥力還不錯的人了,一個中隊,六百以上的染魔,對付十幾個人,簡直是虐待一樣。
高金屬機械人便宜,是因為這個世界的金屬礦藏豐富,還有大型的鍊金工廠。
一旦形成規模化工業化生產,金屬除非是儲量不高,否則價格就很便宜。生產力越是低級的世界,金屬就越昂貴。
原始社會,原始人手裡如果有條爛鐵劍,都是神兵利器,因為別人還用骨頭棒子呢。
高金屬機械人的合金,在夏河這邊都已經是白菜價了。
所以公爵領內部,不需要夏河提出,已經有人建議,用自己獨立的貨幣體系。不過這種東西,政治上的麻煩太多。
夏河也想要搞自己的信用體系,直接製造魔法貨幣,反正也不可能偽造。
現在公爵領內部,有功勳制度,又有積分制度,就是一點功勳,可以拆成一百點積分。積分能代替金幣這種東西,在公爵領內部購買物資。
所以夏河這邊,現在金幣都是對外貿易用的,對內的話,金幣流通的數量都是不多。
反而是銀幣銅幣比較多,這讓夏河頭痛。
很多人捨不得用功勳或者積分,買日常用品,依然用舊的貨幣。
這樣的話,挺不利於經濟發展的。好在軍事方面影響不大,夏河現在的鍊金工廠,大部分都在在製造武器,只有少數,在維持生存發展所需。
種植工廠之類的,也是要鍊金工廠生產材料。
回到高金屬機械人身上,夏河生產的所有高金屬機械人,都採用相對便宜的原材料打造,最值錢的,就是一個計算核心。
現在,這些鋼鐵怪物,在橫掃魔法之神的小股部隊。
戰場上,無形的網絡,在主導一切。
所有負責指揮的人,都有著自己的判斷,在網絡上,有著詳實的數據,讓你來決定,現在該用什麼樣的方式,去攻擊敵人。
不至於火力過剩,也不至於火力不足。
士兵們也在學習,他們的護目鏡上,不斷跳躍戰鬥數據。一個敵人,是什麼等級,危險程度,有可能的弱點區域等等,都會顯示出來。
然後再進行自己的判斷,看著機械人,怎樣殺傷敵人,最終形成定論。
一次次的判斷,一次次的休正,士兵們的判斷能力也在提高,就算沒有魔法裝備的輔助,也有不錯的戰場應對能力。而士兵們,對這個樂此不疲。不斷地主動判斷,敵人是怎樣的,該怎麼進行打擊。
讓自己和魔法裝備的計算核心比,如果自己猜對了,甚至贏了計算核心,就會有獎勵。
一些經驗豐富的老兵,就發現了個問題,染魔在戰鬥之中,很少出錯,但
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