一千两百一十二章 【所以永不必终结。】 (第3/4页)

“先生,您看,这是正位命运之轮……”

“你这奸商,还骗我是世界树的枝叶,其实就是个烂叶子!”

苏明安靠着窗沿,托着下巴看风景。

这时,系统提示响起。

……

“叮咚!”

【所有玩家已进入罗瓦莎位面,接下来,为所有玩家发放基础任务。】

【基础任务:1生存,活到第二十五天。2创造一个有趣的“故事”。】

……

现在才发基础任务……?

苏明安仔细聆听着。

……

【任务介绍:在二十五天内,每个人都要打造一个独一无二的“完整副本故事”。】

【故事要求:1剧情精彩,令人回味无穷。2人设饱满,有头有尾。3逻辑线烧脑,新颖独特。4哲理深厚,发人深思。5揭露世界秘密,由浅至深,反转不断,草蛇灰线,伏笔长远,不少于三层逻辑。6结局为hE(普世意义上的幸福结局)。】

【具体方法:1这二十五天内,你与身边人的每一个关键举动,都会让你获得一枚【剧忆镜片】。(例如,当你救下了一个小女孩,你会获得一个“主人公救下了一个小女孩”的【剧忆镜片】。当你身受重伤,你会获得一个“主人公身受重伤”的【剧忆镜片】。)2所有的【剧忆镜片】,就是你用来编造故事的原料。】

【——换句话说,这二十五天内,你与身边人的所有关键行动,都会成为你的故事素材。你的故事不可凭空编造,只能取材于你经历的一切。】

【故事的主人公,就是你本人。你可以本色出演,也可以立一个人设去扮演,无论如何,请牢记“人设不可崩毁”的设定。现实不需要逻辑,但故事需要,你的每一个举动,必须符合“人设”要求,你的行为转变,必须有合理的剧情解释,否则视为“人设崩毁”,故事的最终评分会下降。】

【所以,如果你想做一件崩人设的事,请提前准备好有关“自己人设转变”的【剧忆镜片】,否则故事的前后逻辑无法连接。(例如,当你为自己立了“冷酷无情”的人设,但你突然想救一个小女孩,你就必须要准备类似“主人公想起了自己的童年,这个小女孩长得像他妹妹,所以冷酷无情的他想出手救援”的【剧忆镜片】。)】

……

苏明安看到这里,顿感世界游戏又整了大花活。

“也就是说,每个玩家,都要创造一个属于自己的故事。且故事剧情只能取材于玩家这二十五天的实际经历……”苏明安默默思考着:“所以,要想打造有逻辑、有哲理的故事,就必须自身深入世界了解奥秘,否则就很难打造出解谜环节和伏笔环节。而且剧情要吸引人,所以玩家还要自己创造爽点和笑点……”

他突然觉得很有意思。

这不就相当于……将玩家变成了冒险故事中的主人公吗?而且,这故事还是他们亲自写的。

系统播报还在继续:

……

【最终,世界树会根据你故事的剧情、人设、逻辑、哲理、对本世界奥秘的伏笔揭露情况、结局美满度进行评分。按照分数发放奖励,分数排名前100者,将继续生存下去。分数排名100名开外,将……】

【:)】

【——所以,为了获得有趣、有逻辑、有哲理的剧忆镜片——玩家们,在这二十五天内,请将自己投入演绎之中,燃烧生命、投注灵魂、全心全意去演出描绘独属于你的故事吧。】

【以你的演绎,去创造你理想中的国度。】

【以你的生命,去灌注于一个完美的故事。】

【每一个角度,每一句言语,每一个情节转折,每一个你精心设计的逻辑伏笔

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