第六十二章 生活技能 (第2/2页)

是死亡风险最低的人之一,食物是基地存活之根本。

雪蛋喜欢玩游戏,喜欢外出,他学电子学和农耕学的收益都比较低。权衡之后,石头还是学了农耕学。雪蛋学什么?汽修学挺合适,他开车技术不错,但是需要前置工程学技能。

管道学?石头坚决不同意拆仓库建洗浴室。

贸易学也不行,露天两个大格子,一个要种地,一个是兵营。到时候食物短缺,说不定两块地都要拿去种地。剩下只有钓鱼,雪蛋喜欢玩游戏,但不喜欢玩钓鱼游戏。最终雪蛋决定暂时不学生活技能。

农耕学:不需要种子就可以种植小麦等农作物,每天能给基地提供1点食物。水培系统:如果基地有水源,每天能给基地提供2点食物。如果没有水源,只要加满麦田边的四个水缸的水,也可以收获2点食物。水从哪来?可以去一公里外的河里挑水。

此外每天撒化肥可以增加一个食物。如果基地有电力,可以使用温室技术,将产量翻倍。

总结来说,所有条件都具备的情况下,一块麦田每天可以为基地生产6个食物,加上林雾猎人的1个食物,基本上解决了基地的食物消耗问题。

电没问题。因莎娜拥有化学技能,化肥也没问题。唯一有问题是水。如果没有水,最终只能收获4个食物。

挑水看起来是小事,但是三个和尚的故事告诉人们,不在于挑水累不累,在于谁挑了水,谁没有挑水。按照系统制作出来的水桶大小,要加满四个水缸需要40桶的水。由1个人挑水,需要往返20次,期间还要对付零零散散的丧尸,还要注意和提前发现尖叫丧尸与狂猛丧尸,否则人和水都可能回不了家。

这里就涉及很多问题。几个人负责挑水?苏十不去,石头去吗?就算排除了他们,剩余6个人也分不匀。假设玛雅有牺牲精神,5个玩家挑6次,玛雅就得单独挑10次。6个玩家每天挑7次水,必须倒掉两桶,这样岂不是很尴尬?还不如轮流休息。而加了力量和体力的玩家挑水比较快,那他们挑完水后,是坐在一边休息看着其他玩家挑完吗?

麻烦就麻烦在挑水是一个纯粹的集体奉献行为,对个人没有任何增益。日常工作毕竟还是玩游戏,搜刮也好,打丧尸也好,破拆也好,人们多少能在其中找到一些乐趣。

现在就看石头如何处理,是舍弃每天两个食物?还是他能想出让所有人都满意方法呢?