第258章 拿出珍藏多年的香槟开瓶庆祝! (第2/2页)

人员在场,玩家需要使用dc主机来复原作品。所以,想要弄虚作假是不可能的。”

尤川秀子闻言,颇为心动,点了点头道:“哦,懂了。既然这样,那我就跟你们一起去玩玩看吧。”

……

随着《我的世界》登陆dc主机的消息传开,那些像外村健太这样已经购买了电脑版的玩家们,又几乎人手一个重新购买了主机版。

对于不差钱的玩家来说,买一台dc主机根本不在话下;而对于像酒见山川这样经济拮据的玩家来说,为了获得游戏大奖,则会寻求合资购买或暂借主机的办法来解决。

再加上原本dc已经销售的一百五十万台主机用户,《我的世界》在登陆主机平台后,短短三天内就实现了一百万张卡带的主机销量。

此后,随着世嘉和启迪两大公司在脚盘鸡和米国等主要发达国家上的广告投入,《我的世界》在脚盘鸡的主机和电脑端销量都实现了快速增长。

一直以来,世嘉阵营的游戏作品虽然不乏如《剑魂》和《索尼克大冒险》这样的佳作,但却没有一款能够与任天堂的《马里奥》相抗衡的经典代表作。

而《我的世界》的出现,无疑填补了这一空白。

这款游戏不仅寓教于乐,还打着可以培养孩子“空间想象力”的噱头进行宣传。

这让很多担心孩子沉迷游戏的家长们在无法阻止孩子玩游戏的情况下,会选择推荐孩子去玩《我的世界》。

也因此,这些家长在赠送孩子礼物或给孩子购买游戏主机时,他们也会优先选购dc主机。

尽管此后索尼亦如前世一般发布了《生化危机3》等优秀的游戏作品,但依然无法撼动《我的世界》在全球家长心中的地位。

因为任天堂和索尼的强势阻击,世嘉在米国的销量一直不太理想,至今只有不到五十万台。

然而,随着《我的世界》的上架销售,短短三天时间,就为米国世嘉增加了五十多万台的主机销量。

这一喜讯让世嘉米国总裁伯尼斯托拉尔激动不已,他当场拿出自己珍藏多年的香槟与布拉德黄开瓶庆祝,载歌载舞,仿佛回到了年轻时代。