第34章 准备DLC (第1/3页)

《超猎异星》在发售后很快就获得大量玩家的好评。

游戏的核心玩法虽然是狩猎,但是设计独特并且还会成长的怪物是玩家们第一次接触到的,玩起来特别新奇。

虽然完全体的怪物战斗力彪悍,不过只要玩家不刻意作死的话,在各种道具、技能的追踪下,再加上足够的火力,怪物一般是活不到完全体就会被玩家狩猎掉的。

总的来说,一场狩猎下来,玩家的感受往往是他们凭借自己的智慧、经验还有身法跟枪法等,解决了强悍的怪物,会有一种智慧跟实力都得到发挥跟肯定的成就感。

至于不喜欢跟其他人联机的玩家,在独自一人玩《超猎异星》时也能够感受到游戏的乐趣,恰到好处的难度安排,更不会让他们觉得自己被逼着去社交。

而剧情模式中玩家能够扮演怪物的玩法,更是让不少玩家是津津乐道,在扣扣群、论坛、社区、夹浪微博等地方,都可以看到有不少玩家在讨论《超猎异星》。

“《超猎异星》你们玩了吗?”

“当天发售我就直接入手了,玩起来还是蛮爽的。”

“确实,能不能成功狩猎靠的智慧跟实力,而不是看谁氪金氪得多。”

“我觉得这才是回归游戏最初的本质吧!”

“要是换做其他游戏厂商的游戏,怪物的数值至少得提个十倍,你要是不氪个几万块钱,根本别想着狩猎成功。”

“剧情模式你们玩了吗?扮演怪物还挺爽的。”

“玩了,之前我浪了一点,被完全体的贝希摩斯嘎嘎乱杀,没想到成为贝希摩斯后是真的爽。”

“所以荀游为什么不让玩家扮演怪物跟扮演猎人的玩家开打呢?”

“感觉是平衡不好做吧!”

“有点道理,要让双方玩家都玩得爽,平衡方面很重要,要是稍微有点偏颇,其中一方甚至双方都会完全没有游戏体验,那游戏也差不多要凉了。”

“而且你们不要忘了,荀游还是个新人,目前只有E级。”

“听说孤烛游戏连同他在内只有两个人,能够做出《超猎异星》已经很不容易了。”

“对喔!你们不说我还忘了,我还下意识以为荀游是什么大佬呢!”

“诶!荀游都能做出这么好玩的单机游戏,那些大厂商怎么就只知道做网游跟氪金手游呢?”

“啊?《超猎异星》不是能够联机吗?不算单机游戏吧?”

“游戏不联网不跟其他玩家组队也能玩,为什么不能算单机游戏?”

“就是,当年那些老单机游戏有的也能四人组队,你能说它们是网络游戏吗?”

“有能力的就支持一下荀游吧!像他这样的游戏设计师不多见了,可不能让他跑了。”

“我不仅自己买了一份游戏,还给朋友们都买了,不仅支持了荀游,还能让朋友们一起玩。”

“你还缺朋友吗?”

《超猎异星》凭借其优秀的品质,让玩家感觉耳目一新的玩法,加上不少玩家、主播等充当自来水,不收钱都愿意帮忙宣传游戏,在短短三天的时间内,《超猎异星》就卖出去数十万份。

虽然销量跟之前的《凶宅清洁师》差不多,用的时间还稍微久了一点,但要知道《超猎异星》一份售价是六十块钱,因此哪怕除去税收还有各种杂七杂八的成本后,荀游的资产也突破了千万级别。

对于游戏大厂商来说,千万级别的流水还有点达不到预期,但对于绝大多数的游戏工作室,还有游戏设计师来说,这个流水足以让他们感到羡慕甚至是眼红了。

本来在《超猎异星》CG动画把热度带起来后,就有不少同行跟风,现在看到《超猎异星》卖得这么好,他们更是加快了速度,

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