第298章 没有最强也没有最弱 (第1/2页)
知道《背弃之盾》踩过哪些雷后,只要避开这些雷并加以修改后,改进的《守望先锋》别的不说,起码能够跟荀游原来世界16年夏天那一版的游戏那样带给玩家快乐。
首先是《守望先锋》的人数,玩家队伍的人数沿用五人对五人,人数的减少可以加快游戏的节奏,免得两个T位顶在最前面,导致打地推流派的时候游戏节奏过慢。
地图玩法方面可以保留抢点图、推车图还有机器人护送图,这三个玩法节奏都是比较快的,特别是机器人护送图,玩家几乎全程都是在打架。
然后就是英雄的数量,除了《守望先锋》原有的英雄外,荀游还打算加入更多有着浓郁华国风格的英雄,还能顺便宣传一波华国的文化底蕴。
比如一名英雄的攻击方式是围棋,白字跟黑子能够起到不同的进攻效果,同时还能影响到技能跟大招,让这名英雄的操作上限更高。
又比如一名英雄擅长皮影戏,技能是可以让自己变成纸片人贴在墙壁上等地方,借此来躲避子弹还有潜伏,打对手一个措手不及等。
普通玩家在玩这些英雄时,可以感受到这些英雄有趣的机制,厉害的玩家玩这些英雄时,则可以打出各种秀翻全场的操作,让大多数玩家都能从中获得乐趣。
并且当游戏的热度越来越高时,这些英雄的人气也会随之增加,到时候不管是国内还是国外的玩家,都会对这些英雄的拿手好戏感到好奇,进而去了解,甚至是去学习,去传承。
这样一来,荀游对这些文化的传承,还有文化传播也尽到一份微薄之力。
英雄的数量多了,只要把数值、平衡等做好,那么还能避免阵容僵硬。
荀游原来世界的《守望先锋》因为开办了天梯还有OL等原因,玩家在玩游戏的时候带着极强的功利心,不仅要赢游戏,还要争取一個好的排名。
为此他们会不断研究不同英雄的强度,如果研究出一名强力的英雄,他们又会开始研究选择什么样的搭配,才会更好地彰显出这名英雄的战斗力。
加上荀游原来世界的《守望先锋》摆烂了很长一段时间,英雄的数量一直上不去,这就导致玩家很快就研究出一套现版本的最强阵容。
有了这样一个“标准答案”后,要是有玩家没有选择答案里面的英雄,立即会被其他的玩家喷,哪怕他们玩这些英雄的技术再好,也会被队友们喷他是来拖后腿的。
如果这名玩家坚持自己的选择,要是能够打出优势或者赢下游戏还好,队友还不会说什么,但要是输了游戏,甚至只要稍微有点劣势,队友又会立即开喷。
如果这名玩家被逼着选择了版本答案的英雄,但因为自己不喜欢玩,或者不会玩,肯定不能打出他应该有的水平,这也有可能导致自家队伍战败。
但是只要英雄的数量多了之后就能很好地杜绝这个情况。
因为根本就没有所谓的版本答案,当一名玩家掏出一名英雄大杀四方时,对手立即掏出克制他的英雄进行针对,哪怕不能碾压,也能让这名玩家玩得很是难受,限制他的发挥。
要是这名玩家继续头铁下去,只会随着时间的推移,导致劣势越来越大,最后就会输掉这一场游戏。
但这名玩家只要灵活变通一点,立即换上另外一名克制对手的英雄,那么战局的形势又能扭转过来。ap.
总而言之,在荀游的预期中,《守望先锋》是一款剪刀石头布的游戏,石头克制剪刀,剪刀克制布,而布又反过来克制石头,并没有哪一个是最强的,也没有哪一个是最弱的。
玩家需要根据游戏的局势进行灵活的变通,要是听信所谓的攻略,坚信某一套阵型是版本答案,还固执地进行模仿的话,很有可能会被人克制得死死的。
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