第57章 这让其他的同行怎么跟风? (第2/3页)

盼头。

不过正如有的玩家所说,荀游整了一首歌的MV当宣传片,这让其他同行怎么跟风?之前那些跟风荀游的同行虽然没有大红大紫,但多少也赚了一点。

对于部分游戏工作室,还有单打独斗的游戏设计师来说,他们如果自己从无到有做一款游戏的话,哪怕是网络游戏跟氪金手游都不见得能够赚到钱呢!

现在只要逮着荀游薅,就算是单机游戏同样能够赚到钱,让他们对单机游戏的看法也渐渐发生了变化,进而让国内的单机游戏数量有所增加。

虽说跟网络游戏跟氪金手游的数量比起来,单机游戏的数量还是不够看,但起码稍微有点起势,不会像以前那般,一提到单机游戏大家都是嗤之以鼻。

某个游戏设计师交流群中,有人发语音询问:“话说荀游这次要做什么游戏啊?有没有知道的老哥分享一波?”

“就一首歌的MV,只能知道是现代题材,其中出现不少职业,有可能是一款模拟游戏。”

“问题是模拟哪个职业还拿不准,歌里面出现的职业太多,又太常见了。”

“应该这样想,MV的主角由始至终都没看到是什么职业,有没有可能他就是主角?”

“嗯……这样一说,MV主角的视角应该是一名记录者,有可能是主播、UP之类的。”

“难道说荀游的这个新游戏是让玩家扮演拍摄者,到城市里拍摄各种素材吗?”

“但是这样核心玩法在哪里?正向反馈又在哪里?”

“好办啊!主播跟UP主什么的不就是为了涨粉赚钱吗?拍摄素材后通过制作视频跟直播收获粉丝,再凭借粉丝数接商单,钱不就来了吗?”

“那么怎么样的素材算是好的?如果拍摄到坏素材的话会不会有惩罚?”

“还有这样的游戏好玩吗?有什么亮点能够吸引玩家玩下去?”

“诶……算了,还是等荀游的新游戏正式发售吧!”

“是啊!有的时候真的是不得不承认,荀游的游戏设计理念确实比我要厉害得多。”

“也比我厉害得多,而且我就是个做小黄油的,哪里有荀游那些鬼点子,抄作业不香么?”

“喔!好兄弟私聊,我们好好交流下。”

《平凡的一天》MV上线后,让很多玩家是抓耳挠腮,不管是从《无名的光辉》这个名字,还是MV的内容,玩家都无法猜出这是一款什么样的游戏。

最后玩家们只能在期盼的同时,多研究一下歌曲的MV,而这首歌的质量本来就不错,很快就在大街小巷流传起来,不仅给唱歌的歌手带来名气,更是让游戏的热度迎来一大波增长,一度冲上夹浪微博的热搜榜。

虽说只冲到十几名,不过在荀游没有主动花钱在夹浪微博营销的情况下,游戏能够有这样的热度,足以看出玩家们对《无名的光辉》这款游戏有多么的上心了。

十二月七号,星期四,大雪。

在玩家们的千呼万唤中,《无名的光辉》总算是在华国游戏平台发售,一份售价六十八块钱。

一款2D游戏卖得比《超猎异星》还贵看起来有点不合理,但其实两款游戏投入的成本差距还是蛮大的,制作《超猎异星》荀游这边只有两个人。

但《无名的光辉》却是一群人在开放,除了人工成本上去之外,游戏里的很多东西都是手绘的,倒不是说手绘比3D建模要贵,如果非要说的话,3D建模的成本上限跟均价更高。

只是3D建模有的时候是能够重复利用的,比如《超猎异星》里面的NPC什么的,就是直接拿的《凶宅清洁师》里面的人物模型改的,成本大大降低。

《超猎异星》看似地图不少,还有各种不同的地形,但有的地方是直接

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