第299章 新增的模式 (第1/2页)
在荀游的设想中,《守望先锋》除了联机对战外,应该还有PVE的内容,玩家可以组队打电脑,并且为了保持玩家的新鲜感,还需要设计多张地图供玩家选择。
圆珠笔在右手转了两圈后,荀游轻轻一拍自己的额头说:“如果是剧情模式的话,确实需要设计多张地图给玩家,但就算地图设计得再多,玩家也能迅速攻克,除非是把剧情模式的难度提升到跟魂类游戏差不多。
但是这样一来,肯定会劝退很多玩家,毕竟魂类游戏虽然受到不少玩家的欢迎,但也不是每一名玩家都能接受,这点从《荧惑守心》玩家的通关率就能够看得出来。
既然如此,不如只设计几张地图用来给玩家玩剧情模式,如果玩家还想玩的话,还有英雄模式……”
所谓英雄模式,就是在《守望先锋》中加入肉鸽元素,在这个英雄模式中,玩家可以选择一名英雄进行挑战,沿途出现的小怪不管是数量还是种类都是随机的。
当玩家清理一个区域后,就能够选择不同的强化方案,在这些强化方案的加持下,玩家所选的英雄不仅属性会更强,连招式都会发生变化。
比如大锤的冲击波会从一个变成三個,呈现扇形朝前方扩散发射出去,对沿途碰到的敌人造成一定的伤害。
还有就是狂鼠的炸弹,能够跟他的夹子相融合,不仅能够丢在地上或者墙上,当敌人靠近并触发后,不仅会承受爆炸伤害,还会被困在原地。
英雄模式的魅力就在于随着玩家不同的选择,英雄的战斗力会发生翻天覆地的改变,不过相对的,英雄模式中的敌人也会越来越强大。
玩家要是随便选择强化方案,导致雨露均沾没有任何流派的话,估计打到后面只会给小怪刮痧,更不要说厉害的BOSS了。
除了出现的小怪、强化方案还有BOSS等是随机的外,玩家每次征战的地图也都是随机形成的,这样就能由内到外确保玩家每一局游戏都是全新的开局,全新的游戏体验。
有了英雄模式后,玩家对于剧情模式的要求估计就不会那么高了,不过并不是说剧情模式就此放弃,还是需要每隔一段时间就更新一些剧情给玩家玩的。
剧情模式中,玩家可以自己独自闯关,也能够配备AI队友,还能够跟朋友组成一支四人的小队。
为了照顾到不同技术的玩家,剧情模式还要划分难度,在最简单的难度下,玩家可以选择所有的英雄,并且小怪也跟纸糊的差不多,一碰就碎。
随着难度的提升,玩家能够选择的英雄也会随着剧情的推进而改变,不会说什么英雄都能选,而小怪、BOSS的攻击力、防御力还有好战程度等都将得到提升。
在最高难度下,玩家可以选择的估计只有四名固定的英雄,也就是说在最高难度下,玩家们需要根据自己擅长的英雄进行分配,否则还是很容易暴毙的。
为提高玩家的容错率,剧情模式中玩家如果血量被清空的话,并不会直接死亡,而是会跪倒在地上,还能进行缓慢的爬行,等待其他玩家的救援。
如果其他人及时把人救起来的话,就不会浪费复活的次数,但要是在倒计时结束后,角色就会嗝屁并复活,如果复活次数用光,就没有办法再次复活,全部阵亡的话任务也就失败了。
除此之外还能增加“乐园模式”来提升游戏的娱乐性。
在乐园模式中,玩家就会像是在逛游乐园一样有诸多项目可以玩,比如在“疯狂竞速”项目中,玩家全部都是大锤莱因哈特,并且只有一个冲刺的技能。
玩家们要操作自己的大锤在赛道上飞驰,争取第一个冲过终点线,在这个项目中,玩家的大锤还在进行冲刺时还能够进行飘逸。
又比如在“空中飞人”模式,所有玩
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