第139章 硫磺岛-快乐洞 (第1/2页)

天幕下人们压着输赢,陈勇这边游戏推进的很快,甚至快的有些假了,很快战线来到了硫磺岛的第五道防线的对局,进攻方的人即将抵达快乐洞。

快乐洞,顾名思义一个非常快乐的地方。快乐洞的地形有点像只螃蟹,两个蟹钳环在前方,左b点右A点,中间的身子是山顶,而攻方进攻路线因为地形的限制,右边一条水平的康庄大道,中间一条上坡的陡坡路,两条路首先接触的都是A点,其他地方则是垂直的断崖。

“根据历史记载,这道防线正是经过两周激战,残余3000多小鬼子退进山洞死守的地方”。陈勇一边说一边在外面等坦克和队友集结,他玩的是医疗兵,没必要第一个冲上去。在等在过程,陈勇继续说道:“游戏里面,整个山洞错综复杂且极其难以攻克,大部分进攻方玩家打到这个地方基本都是油尽灯枯了,没有多少后续的兵力了,甚至有的兵力充足,到了这道防线也始终无法取得任何进攻成效,陷入拉锯战,添油战反复抢点失点,最后被消磨殆尽”。

天幕下。

“这地形有点阴间啊,挖成这样了”。

“这种地方怎么打啊,游戏还能复活,下一次就有经验了知道里面的情况,这人没了就是没了”。

“是啊,里面还可能四通八达的,到时候进去了又迷路了,撞上敌军那该多绝望啊”。

陈勇这边。当进攻方的玩家拿下第四道防线,坦克沿着康庄大道快速推进抵达快乐洞时,一部分玩家直接对着A点的洞口发起了步坦协同的攻势,但这恰恰就落入了防守方的圈套,攻方遇到了硫磺岛极为常见的守洞方法,对面在洞里面放了一架88高射炮。

高射炮放平,军事法庭?哪有的事啊,好用才是第一位。游戏里只需要开炮,现实里就要考虑很多了,但这恰恰就是游戏,那么不管你是谢尔曼坦克或者其他什么装载车,靠近洞口的瞬间就会被炸成废铁,导致洞口被堵塞,而卡在通道内的进攻方士兵则会被防守方机枪手打成肉泥。

在如此狭窄的通道里,进攻方发起冲锋跟送死没有什么区别,而且外围防守方又居高临下,占据着地形优势,进攻方军坦克在下方的话,山顶防守方就是坦克攻击的死角,因为坦克的炮火不能垂直向天开炮啊,压根就打不到山顶的守军。

唐-李世民

“兵不厌诈啊,这一波很熟练嘛,感觉前面几条线那些厉害的玩家估计都在演戏,根本没出力,就是让进攻方大意”。

“同感,甚至有可能就是只打算打这一个地方,一战定胜负”。

听着同僚的讨论,李靖也是点点头,“这一波打掉他们不少人啊,不过所幸的是还没乱,还有希望”。

随后李靖提出来自己的看法:“坦克应该开到中间上坡路段的最下方,然后以上坡的姿态清理山顶防守方,掩护步兵炸开通道以及压制山顶的敌人。 当然如果坦克受到山顶防守方的攻击,也可以立即撤离并用两侧的山体作为掩体 ,一旦拿下山顶或者b点,防守方玩家就会再次陷入夹击之势”。

李靖话音未落,进攻方这边就已经在行动了,毕竟这种打法在网上很常见,这时候拼的就是一个配合,看队友会不会过来,要是他们大部分人都死磕A点,又或者没人保护坦克,那再好的办法也使不出来。

这时外面的坦克在压制山顶,b点被猛攻,主路上的坦克趁乱冲进山洞,在通过洞口狭窄地带后就选了个好位置死在那,以一辆坦克的代价,卡住了对方的视野,为后续部队提供了一个临时掩体, 进攻方玩家立刻发动第二波攻势,直接冲入了山洞内部,在后续坦克的掩护下,进攻方士兵对防御的防守方进行全面清理,成功拿下A点山洞。

然后在进攻方和守军在b点拉锯的时候,一些防守方小分队顺着通道

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