第35部分 (第2/5页)
时进食。
如果不及时进食,那么每低一个百分比的耐力值,人物的属性也会下降2%,等耐力值降低为o%的时候,人物也会死亡,死亡之前,属性也会下降到o%。
而耐力不足并不是仅仅影响到人物的基本属性的加成,而是会影响到玩家的好多属性,比如人物的移动度,攻击度,攻击力等等,甚至血量也会受到影响。
当人物属性下降的时候,这些对应的属性也会下降,等人物的属性下降到o%时,这些属性也会慢慢归零,也就是说血量也会归零,从而死亡。
食物在这个拥有饥饿度的游戏中,已经上升到一个不可或缺的地位。
食物这样的重要,每个玩家都必须携带,但是食物却是有保质期的。
不同的食物往往有不同的保质期,而保质期长的食物往往代表着高价格,就比如馒头的保质期就只有三天,也就是现实中的一下午六个小时,价格也比较低,只要5文钱,而保质期高达1o天的牛肉干,价格就贵的很,一斤牛肉干就要1贯钱,足足是馒头的2o倍价格。
当然,牛肉干额外附加的一些特殊状态也是价格高的原因。
而不论什么样的食物,都会有三个前缀,新鲜的、旧的、变质的,而保质期的平均时间分为三份就是三个前缀的时间。
第一份是新鲜的,第二份是旧的,第三份时间是变质的。
就拿馒头来说,保质期是三天,平均分成三份就是一份一天。
第一天,新鲜的馒头,每个馒头可以回复5o点耐力。
第二天,旧馒头,每个馒头可以回复3o点耐力。
第三天,变质的馒头,每个馒头可以回复1o点耐力值,有6o%的几率带给食用者以下几种随机状态:无力、短时间目盲、短时间的负重值下降。
每一样食物回复的耐力值不一样,但是最多每样食物能够回复1oo耐力,而每一个人物角色的耐力值上限都是1oo,每1o秒钟下降一点耐力值,那么1ooo秒钟不进食就会导致人物死亡。
事实上只要5oo秒不进食,玩家就会处于属性值下降的状态,而5oo秒仅仅是8分钟左右,也就是说每8分钟玩家就要进食一次。
这也导致每个人的包裹里面都有携带大量的食物,而食物也是有负重的,会占到包裹中的负重。
在游戏中,人物的力量值不仅决定着你本身身上能够携带多重的东西,而且包裹中的负重值也是受人物属性影响的,包裹负重值相当于三倍的人物装备负重值。
也就是说,如果方宇的力量值是1o点,那么他的装备负重值就是1o点力量加上1o点本身负重值,一共2o点的装备负重值。
包裹中可以装载的负重值相当于三倍的装备负重值,方宇的包裹负重值就是6o点。
根据游戏的设定,每份食物的最低负重是o。5,而o。5是馒头的负重,如果要带一些高品质的食物,这个负重还会增加。
负重值的重要性自然不用多说,但是食物又是不是不带的,6o点负重值也就能带最低劣的食物馒头12o个。
也就是12o乘以8分钟,96o分钟的食物,看起来很多,事实上馒头在24o分钟后就会变质,36o分钟后就会变成不可食用。
带的食物多了变质了又不合算,带的食物少了又怕饿死,偏偏食物虽然不是很贵,但是价格也不算便宜,真正是左右为难。
如果是在村庄或者城市附近活动还好,但是一旦离开城市或者村庄,到一个远离人烟的地方,食物就成了一个恼人的问题。
在游戏中,有很多地方都是远离村庄城市的,村庄与城市很近,是一个很小的范围,出了这个范围就是无尽的各种势力,各
本章未完,点击下一页继续阅读。