第14章 五维曲率引擎 (第2/2页)
同时,还发生了轴线扭曲现象。飞船的周围逐渐形成一个近似五维球体的曲率泡,曲率泡的覆盖范围超过1000个坐标点。
曲率泡稳定之后,整个飞船从可见宇宙消失。紧接着引擎的常规推进开启,曲率泡也随之移动。一秒钟就跨过一千个坐标点。
在五维空间曲率飞行,1000个坐标点代表着1000个四维宇宙。为了更直观的表现种曲率飞行的速度,陆平决定用其跨越的四维宇宙个数来进行速度定义。
这个速度仍然被定义为曲率系数,代表单位时间内曲率飞行器能够跨越的四维宇宙个数。
这个第一代的曲率引擎,曲率系数达到了1000。
这比陆平之前几个月才能跨越一个坐标点的效率来说,直接提高了数百万倍。
试验飞船还在继续飞行,不过陆平也认识到了这种引擎的一个缺点。
它只能沿着提前计算的线路进行曲率飞行,想要更改飞行路线,就得重新找一个基准点,建立新的相对坐标系。
在实际应用中来说,飞行器想要更改飞行方向,就得在预定的航线上重新探测一个新的空间膨胀系数。这倒是无伤大雅,也就是耗费几天时间而已。
维度引擎实验成功,陆平下一步计划打造一支真正的五维科技的舰队。这样的舰队,不需要任何空间防护,就能直接存在于五维宇宙之中,而不被高维势能压爆,也不会被熵增效应寂灭。
因为每一艘飞船自身都是五维结构。
对于五级文明来说,这样的飞船当然还是以空间科技打造。采用四维小宇宙折叠架构,结合五维曲率引擎技术。无论是攻击、防御,综合性能将会超出现有的超级魔方很多。
唯一美中不足的是,这样的飞船自身是五维的,但是三维的智慧生命体还是无法进入其中。因为飞船自身成型之后,就是一个独立的五维小宇宙,熵增可以抵消,但三维生命会被小宇宙自身的五维势能压爆。
陆平也没办法多造,按照子体的数量最多造1万艘。
想到子体,陆平忽然意识到了一件非常重要的事情。本体和子体跨纬度分离无法互通信息,这一直是陆平心中的一个隐患。
以前在三维世界和四维世界开辟的通道两端,即时通讯系统是可以完成信息同步反馈的。只是以前的通道都是临时的,通道一旦关闭,信息就会隔绝。
现在有了降维技术,是不是可以利用这个技术,构建一个稳定的信息中转通道。将五维本宇宙和四维本宇宙永久性连接起来,实现即时通讯。
这样的想法如果成立,不光是和子体,甚至和第三联盟也能保持即时沟通。
这个想法一冒出来,陆平立即分出算力进行模型验证。经过模拟,这个想法完全具备可行性。