第一章 出击(上) (第1/3页)

周远顿时来了兴趣。

经过一番实验下来。

实验证明这些系统增益后的棱柱状植物再怎么缠人、任性也终有其弱点——一定的气流冲击会使得这些高高矗立紧密合并还会变硬的棱柱状植物,顿时软弱无力,老老实实自动让道。虽然这些棱柱状植物受气流冲击老老实实主动让道的持续时间最长只会持续3~6秒,但只要气流冲击一直存在,这些棱柱状植物只得一直老老实实主动让道,而且就算这些棱柱状植物不给面子只软弱3~6秒,以周远的身手和速度,也足够他迅速通过的了。

同时迫使这些棱柱状植物主动让道的气流冲击也有强度要求,最简单的方法就是深呼吸然后用尽全力向一个方向上的棱柱状植物抵近吹气或者就是一个接一个喷嚏打过去也行,这两方法无不立竿见影,且不论后者,就是前者真正实施起来,都把周远累得不行,就更别提以这种方法走出安全区植物林后自己上气不接下气,还要跟安全区外的怪物进行战斗了。

起码大致思路有了。

气喘之余,周远脑际灵光一闪,后退几步,战斧猝然向前纵斩而下。

暴虐斩发动!透斧而出的暴虐风刃呼啸而去,带起阵阵风潮,顿时将挡在前路之上的众多棱柱状植物吹得纷纷扑倒,犹如古时大街上见了皇帝的臣民,纷纷纳头就拜,再无阻路横亘之底气。

暴虐风刃飞行途中,也有少许没长眼的或是反映稍慢的棱柱状植物茎秆不及闪避,被一截两断,随即从断口中新生的棱柱状植物只是诺诺冒头,小心翼翼,不敢放肆。

直到飞出百米之外,暴虐风刃方才一击放空,消散无踪。

这招给力,最不济也比冲着成排成片的棱柱状植物狠打喷嚏、吹气开道的方法斯文多了,高端大气上档次,展现暴力美学的同时,现阶段下,想在这棱柱状植物林里来去自由,没什么比这更快更省事的了。

暴虐锋刃所过之境,引得一方棱柱状植物林诚惶诚恐,连忙退避的同时,引发的浩浩声威也引得一些固定安全区外的怪物纷纷抬首骚动——它们可不像那些棱柱状植物,胆子那么小,被风一吹就缩了;它们可不是吃土的,恰恰相反,在这突如其来看似狂野肆虐的风潮席卷之中,它们第一时间嗅到了一丝来自陌生人身上那种自天地开创之时便已被系统定性烙印在它们本能认知之中的独有的芬芳气息。

要知道这里可是无人区。出现在无人区里的陌生人,要不就是第一时间轮为它们的果腹之物,要不就是在持续不断的战斗中成为它们的生死大敌。它们与那些陌生人之间的关系,随着双方的实力对比,总是在猎人和猎物之间来回转换。

哦,除了一些极少数统领以上的特殊个体,它们的记性普遍都不是很好,终日混混沌沌,对已经发生的事情过目便忘。这使得它们对一切敢于进入它们领地范围的陌生人,始终保持着必杀的信心,没有畏惧,悍不畏死,前仆后继。

它们以此为生,以此为乐,以此维护着系统数据的全威,世世代代,生生不息。

于是,在一众石头状怪物以及一些隐秘于石笋丛林阴影之中的阴暗目光的期盼注视之下,狂风刮过,周远已从一众棱柱状植物后方现身。

周远前脚刚出固定安全区,借着暴虐锋刃在棱柱状植物林中开出的临时通道,终于万无一失没被那些棱柱状植物缠住脚步,顺顺当当出了植物林。

一眼便看见棱柱状植物林外早已集结完毕守株待兔的一众石头状怪物。

叫他说什么好呢?他本想攻其不备出奇制胜打这些个怪物个措手不及,没想到自己刚冒头便先给这些个怪物抢先打了一次伏击。

世事难料。

正反出来一趟。

地一回出门打猎,收获暂且没有,就以身殉

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