第163章 治水文明,种族阵营被动 (第2/2页)
坏,会导致游戏自带‘少引导、难上手’的debuff的。
但在‘初次体验集体穿越’这种全新感触的刺激下、一个个行动力拉满的华国玩家们,在超高组织度的加持下、丝毫不受debuff的影响,迅速展现出了第四天灾的厉害之处,建立起了四座聚集地,并以此为中心辐射开一条条正在修建的道路。
虽然还没到天堑变通途的地步,但这危机四伏、到处是蛮荒野兽的莽莽密林之中,已经被玩家们正式凿开了四个口子,文明的火种已然降临——尽管主城外围的一个个小型定居点,目前还处于隔三差五就要抗一波兽潮的阶段,但至少有了四个固若金汤的最终防线,稳固住了局势。
在社区投票之后,考虑到避免与现实城市重名,四座主城,被玩家们最终票选命名为‘应天’、‘顺天’、‘奉天’、‘承天’,以合‘顺天应人、奉天承运’之意,彰显华夏正朔的本质。
有了根据地,一切都开始走上正轨,
第四天灾们在‘扩大种植’、‘冶炼金属’、‘发展工业’、‘驯养异兽’、‘钻研超凡力量体系’之余,甚至都考虑开始组建脱产的‘军事化玩家部队’,打算去那些遍布地图的原生Npc势力之中,找几个软柿子捏一捏了...
而这个阶段,因为前期产能吃紧、直到近段时间才开始勉强实现头盔供应脱离紧缺的海外玩家们,还搁野地里玛卡巴卡呢!
别说自己的城市、自己的农田了,连脱离石器时代都做不到。
不过就算如此,众人也依然是乐在其中:
富有富的玩法,穷也有穷的乐趣嘛。
都第二人生了,何必拘泥于现实世界的价值观念呢?
不光是海外玩家,有很多国内玩家,一样是对穴居渔猎、或环游世界的蛮荒生活乐此不疲。
主要是‘大荒’实在做得太真实了,
什么钻木取火、烧陶制砖之类的功能,并不像传统电子游戏那样只是摁个快捷键、过个动画而已,
无上限的自由度,让各人的主观能动性能够随意发挥,可是让荒野求生党们吃上了细糠。
甚至连因为年纪大了,身体机能下降,已经无法再像当年那样高强度荒野求生的牢贝和牢德,都在社交媒体上连载起了虚拟实境版的单挑荒野...
不过游戏里的大量原始异兽,让这样的挑战显得有点困难:
贝爷在直播传统艺能‘寻找蛋白质’环节中,被一条突然从枯树底下冒出来的巨型蛴螬给单杀了,交出了第一滴血,不得不说也算是倒反天罡。