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作品本身增色。
塑料的一种透明可染成各种颜色在动画制作中是很重要的素材。将铅笔画稿绘到透明的赛璐璐胶片上并用颜料着色然后与彩色背景叠放在一起用摄像机一张一张的拍摄从而形成连续的图像就是动画片的基础原理。由于数码化制作的普及赛璐璐片现在的使用率较以前少了很多。
不通过赛璐璐胶片而是通过在电脑上用数码技术制作的动画。现今日本的动画制作中大约有8o%的操作可由电脑完成如:电脑上色取代手工上色电脑合成取代了原来的摄影工序等。此外特殊效果、动画审核以及后期制作阶段的工作都可以通过电脑完成。不过迄今为止完全利用数码技术制作的动画作品仍然为数不多。
最初是指‘您家’、‘贵府’是对别人家的敬称引申为对对方的敬语意为‘您’、‘您家的’后特指对爱好的某一方面事物有所钻研的人。出现于动漫界后展到用来称呼对动漫作品极度迷恋狂热的收集与之相关的物品并研究、探讨作品中涉及的科学、哲学、文学、艺术、历史等等社会文化的人。相应的动漫中的oTaku文化即是指对动漫、游戏作品中引申涵义及参考资料进行反复挖掘考证的风气。一方面成为一个oTaku需要花费大量的金钱和时间并且由于过度沉溺于动漫、游戏作品中而远离社会生活、与现实脱节因此容易遭到批评;另一方面因为oTaku们精益求精的钻研精神在追寻过程中了解并喜爱上了一些有趣、有益的只是甚至成为某一学科的行家也使这个名词有了正面的意义。
取‘anImaTIon’‘nete’三个单词字母组成的缩略语即动画、漫画、游戏三者的结合。在日本这三大产业有着极为紧密的联系受欢迎的漫画作品往往会被动画化、游戏化。同样的一部原创的动画作品也会因为商业价值而衍生出漫画和游戏一部大热的游戏被制作为动画、漫画亦是同理。由此动漫Fans经常会因为对自己喜爱作品的游戏爱屋及乌;而游戏玩家也会对游戏的动画版本、漫画版本充满期待。
………【最终话 尾声】………
巴比伦塔里面的第59o天上午。
“为什么不让我上场?否则说不定能赢的!”壬生京四郎用力拍了桌子一下结果不甚结实的桌子当场归西去了。
“你拿什么保证你上场就一定能赢?”蒙面的指导员抬头看了他一眼然后又低头往电脑里打着什么东西。
“这个…总之我想和眼前的队伍交手。”看过前几场比赛后早就兴奋的把自己来这里的目的都忘记的京四郎实在是想不出什么诡辩的词了。
“这个我不能冒险再加上你以前比赛的时候都是保留很大程度的实力战斗我根本就不知道你到底有没有这个能耐。”指导员停下了打字的双手。
“我保留实力是有原因的…再说我就不相信你能看不出来我的强度。”
“我不让你上场也是有原因的。”她露在外面的双眼眨了一下然后对京四郎说道。“反正这里就你我两个人我就明说了吧……你来这里的目的。”
“目的?”被她突然的话弄的一愣不过马上就反应过来了。“我来这里的目的当然是夺得冠军了要不然我干嘛非要上场不可?”
“哦?你的目的是冠军吗?不是吧?你的目的应该是的那个叫拉格西丝的女孩才对吧?别以为自己隐瞒的很好从你加入这个队伍的一个小时之后就已经彻底调查清楚了你的任何资料包括你的特长和特殊技能。”虽然带着面罩看不到她的表情但从她的目光来看很明显是在微笑(冷笑?)。
“………”听到她的话后京四郎沉默了一会。“既然你这么说那么你的目的应该也不是冠军的奖励了。”
“话是这样没错但如果得到冠军的话奖励也是不错的~算了反正你只要过几天把那个女孩
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