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让几个海战适性强的机体如车弁庆潜入水中以对海强力武器围歼之。另一种就是把BOSS从海底引到陆地上从容消灭。而稽强却让众机体呆在岸上用对海效果极低的米加粒子炮类武器攻击海底BOSS,伤害威力可想而知。再加上那个BOSS又有每回合回复一定比例HP的特殊性能,因此陷入了毫无结果的消耗战。对于稽强一味死拼滥打不肯动脑的游戏态度,在场诸人都摇头苦笑相对无言。

〃这个所谓的世界就是一个人与人的结合体,当我们存在于这个纷纭空间中,无时无刻不在相互影响着,或许别人不经意间地细微举动,足以改变你的人生轨迹,反之亦然……〃…摘自《FAMI通GC+ADVANCE》的NGC网络游戏《HOMELAND》介绍。

1999年以前,我除了受朋友转托为一本非正式发行的游戏刊物写过几千字的攻略以外,没有自发性写过其他任何游戏相关的文章,之所以后来走上了撰稿人之路,实与稽强有着莫大干联。

1998年,我迷上了GBC版《DQM》(《勇者斗恶龙怪物篇》),通过大量收集《FAMI通》等日本游戏刊物的攻略心得并结合成千上百小时的实战心得,摸索出了一套自认为简单而有效的对战秘诀。可惜当时朋友圈中对携带类游戏感兴趣的几乎没有,唯一的同好就是自称DQ死忠的稽强。不过稽强并不懂得隐藏BOSS级最强怪物的育成法,更不了解魔法特技的有效组合,我们之间的对战完全呈一边倒之势。关于《DQM》的心得确实也并非三言两语能够交待清楚,在稽强的极力撺掇下,本人忽发奇想,准备编写一本以《DQM》心得为主的游戏同人志。最初我把同人志命名为《LOVEGAME》,被一干好友恣意嘲笑了一番,认为这个名字更像是色情类刊物,后更名为《GAMETIME》,虽依旧很俗,但终于避免了外人的想入非非。《GAMETIME》第一期共24页,前三页为摘录自《FAMI通》的业界新闻简评,其余部分全为《DQM》的育成和对战心得,还特意手绘了相关题材的封面和封底。该非公开发行的刊物总共打印了三份,除自行收藏一份外,其余分别赠送稽强和另一好友。惜哉虽然笔者在创作攻略心得时力求深入浅出,但稽强同学实朽木不可雕,他获赠心得后水平并未有明显进步,心灰意冷之下,遂彻底打消了将游戏同人志季刊化的打算。

《GAMETIME》在朋友圈里传阅了一圈后颇受好评,无形中激发了我的自信,有感于《DQM》这款携带游戏的经典作品在国内认知度极低,决定将文章整理后投稿以供更多玩家分享。花了几天时间,把原本数万字整理凝缩成约七千字,先后投递给了两家北方的游戏刊物,均如石沉大海般再无音讯。最后又投给了当时刚崛起的《游戏机实用技术》,数月后被全文刊登,杂志编辑还发来了充满热情的鼓励回函。看到自己的姓名出现在媒体上、看到自己辛勤的努力取得了预期的成果,心中的快意实不言而喻。自此后,本人如上瘾了一般不断笔耕,走上一条过去自己从来没有想过要涉足的路。

世上很多事情原本并无因果,纯系阴差阳错。我最终能成为撰稿人有着许多外部因素,但当年和稽强的那段交往却是其中最关键的契机……

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三、下海:

十多年前,有人曾经问我:〃一个非常精通游戏但已经逐渐热情消褪的玩家和一个游戏水平不高但始终热情高涨的玩家两者之间,谁更算得上是真正的玩家?〃当时毫不犹豫地选择了前者。

时至今日,如果再有人询问我相同的问题,本人将给出完全相反的答案。

〃游戏玩得好坏实际并不重要,游戏玩得是否开心才是关键!〃…这段话很长

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