第467章 烙印与标签。 (第3/4页)
“最近的工作进行的怎么样?”双手捧着那个温热的水杯,林轻轻地问道——都说了之前的剧情已经想不起来了,你就算再怎么问也……
“一切顺利。主人。”安娜向林简单的汇报着:“炼器的相关事务虽然刚刚起步,但一切也都进展顺利——大家的热情都很高,至于赛季相关的事务,也按照您先前的安排继续下去了。……说起来,第三赛季应该已经更新完成了……”
“这样啊。”
有一搭没一搭的聊着,林的注意力依然在自己脑海中的事务上。
或许是紧绷着的大脑运算性能会极大地降低吧。稍微放松了一下之后,林感觉自己思考的反而更快了。
‘关键的问题是:要怎么来节省重要的性能。简化剧情吗?不只是平行宇宙之中,模拟世界之中也要一起……但应该怎么做呢?而且……简化之后的剧情能够得到需要的结论吗?……暂且忽略这一点吧,不管简化之后的剧情能不能得到,不简化的话,服务器要是把重要的结论丢掉了,就麻烦了。’
说到简化剧情的话,林的思维略微停顿了一下。
故事是存在那种东西的啊……虽然林不太喜欢:套路的剧情。
就是把所有的故事都制作成一个个模板,然后每一段剧情都只是重新换一遍具有独特性的名词就好了!
比如说把修仙换成魔法,把剑气换成【fire ball!】(意为:火球(术))。
通过这样的方式倒是可以批量的制造剧情。
可……
说实话林不喜欢这样,这样的剧情有那种独特的价值吗?
(注:这里更合适的翻译是:有……价值吗?但……套路剧情怎么你了!)
(再注:林的心声表达的信息更加类似于:这样的剧情能够达到,让我从中提炼出有价值的信息,甚至是某种‘技巧’的程度吗?)
脑海中的思考自然而然的引申出了另一个独特的问题:能够被自己提取出有价值的信息的剧情是什么样的剧情呢?
这个问题很快地占领了林的思维高地。其他的一切思考在这个关键性的问题面前都收敛了颜色,诚然,只要能够找到能够得出结论的剧情的类型,那么自己就能够通过定向的制造这种剧情来提高获得重要信息的效率——
不过很可惜,这不可能。
有关技巧(或者:随机效应)的信息获取是几乎没办法通过外部技巧来提升效率的。
原因多多,不过……看起来我不用解释。
‘……唔。’几乎就在林的脑海中产生那个特别的想法的瞬间,一种自然而然的感受从她的内心深处涌了出来——那种自然的感觉告诉她:不要这么做/这么做是没有用的。
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尽管不知道这种情况产生的原因,但,林觉得脑海中的那种来源未知的预感大概率是对的……
只是这样的话……要给每一个模拟世界都写一串与众不同的剧情……难度未免有些大吧……
林的脸色稍微变得不那么好看了起来。
不是因为要写不同的剧情,感觉压力很大,而是——与众不同的剧情对应的服务器压力大概率要更高。(这是错误的。)
既然如此……那自己在简化剧情上的压力不久更大了。
“……”眉头紧锁的林看向不远处的安娜,后者原本正在偷瞄她,感受到林的视线的瞬间,安娜赶忙收敛了自己的动作——难道主人注意到我在偷懒了!呜~
但林并没有注意到安娜的小动作,她光是处理脑海中那些乱七八糟的思绪就已经累的不想说一句话了。
‘要不要休息一下?’反正这么思考下去也没什么希望得到结论
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