第471章 约束与‘随机’ (第2/4页)

开了智囊团的驻地。

“帮我找个安静的地方,我们边走边说。”

“正在规划路线。”系统如此说着。

沿着系统规划的路线,林走在安静的小径上。

‘剧情,是个问题。想要降低模拟世界对旁白机器的负担,就需要减弱那些不必要的内容被记录的可能性。’林思考着:‘不必要的剧情……但问题是哪些剧情是必要的呢?……符合我目前需要的剧情吗?嗯……’

脑海中的问题困扰住了林。

这个问题有些难解,毕竟,林现在没办法判断符合自己需要的剧情,是否真的有某种独特的价值。

甚至于,林其实也很难说自己需要的所谓价值是什么东西。

pvp的技巧有价值。

但一个东西和剧情是否真的能够导出一种确实具备特殊型的pvp技巧,又是一个问题。

世界中独特的宝物有价值。

但这个剧情是否能够真的引出一种独特的宝物,也是一个问题。

要让萌娘们经历什么样的剧情呢?

……不,这种说法听起来像是在操控她们将会面对的剧情,林不喜欢这样。

故事应当随意绽放,林始终坚持这一点。

可是……

走着走着,林的脚边忽然出现了一个石头,而那刻石头在撞到了林的脚之后——就被立刻踢飞了出去。

,!

小石块在地面上的坑坑洼洼中胡乱装着,最后装在一个地面上的凸起上,接着在空中划出一条弧线,接着落地……走出了一条完全随机化的路线呢。

林的脑海中忽然出现了自己之前在平行宇宙中构思的模型。

圆环模型。

小球缓缓向圆环的外围滚落。而后在一级一级的台阶上走出截然不同的路线。

林若有所思的看着那块小石头。

林不打算像真正的作者那样操控故事,以某种既定的套路或者剧情路线把故事描摹出来,林希望自己能够将故事真正的交给孩子们。

但是,说是这么说,要怎么让孩子们触发剧情呢?

或者换个问法:该怎么让她们去触发主线剧情呢?

在一个世界中,最为通常的剧情解法自然是一路升级打怪,直到面对最终boss。

当然,每个人都有权力拒绝这种玩法。

只是,就像游戏总该有一个主线剧情,哪怕并不是所有人都会选择主线剧情的打法,那林也应当为那些愿意进行主线剧情玩法的萌娘,提供一个选择。

“系统,你说……无上帝国的危险性如何?”林若有所思的询问系统。

“这取决于您对危险的定义。”系统给出了模棱两可的回答。

“……世界之内。”林知道系统是在说是否涉及pvp的情况。

“毫无威胁。”简洁的回答,但系统显然没有承认或否定无上帝国在pvp中可能具备的任何作用。

“嗯,既然如此,我是否可以看做,假如,我将无上帝国这个——东西,作为一个反派boss加入到了模拟世界之中,您能够在任何情况下保证参与模拟的孩子们的安全?”

“是的,尊敬的宿主。”系统如此说着。

“……那,对于模拟世界中的‘主线剧情’,我大概有想法了。”

回想起先前安娜在做的事情,林隐约意识到了青草娘的世界和自己的世界(这本小说,不是说主世界)所缺少的一种东西——反派。

或者更确切一些:可以被准确的感知并且通过努力就可以战胜的反派。

一个——注定会被打倒的反派。

……

林随意的打着响指,似

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